Oyun

Obsidian'ın Yeni Fallout Oyununun Yönetmeni Olduğu Bildirilen Josh Sawyer: RPG'ler En İyisi... Her Şeyi Kontrol Edemediğinizde

Obsidian'ın Yeni Fallout Oyununun Yönetmeni Olduğu Bildirilen Josh Sawyer: RPG'ler En İyisi... Her Şeyi Kontrol Edemediğinizde
Deniz, Kum, Güneş... ve İngilizce

Josh Sawyer'ın, Obsidian'ın daha önce duyurulan Fallout oyununun yönetmeni olduğu bildiriliyor. New Vegas ve Pillars of Eternity'nin yönetmeninin yaklaşan Obsidian yapımı Fallout oyununda ne yapacağına dair çok fazla bilgi olmasa da, oyuncuların zorlu seçimler yapmak zorunda kalacağı ve her sorunu bir yumrukla ya da yalanla çözemeyeceği neredeyse kesin.

The Examined Game ile yaptığı yeni bir röportajda Sawyer, rol yapma oyunlarının 'en iyi hallerinde' olduğunu ve oyuncuların 'çok şeyi kontrol edebildikleri' ancak önemli olanın 'her şeyi kontrol edemedikleri' zaman kendilerini kararlarının 'merkezinde' hissettiklerini söyledi.

Sawyer röportajda, 'Bunu üzerinde çalıştığım birçok oyunda farklı başarı seviyeleriyle, izleyiciden olumlu ya da olumsuz tepkiler alarak yaptığımı düşünüyorum' diye itiraf etti.

'Pillars of Eternity 2: Deadfire'da özellikle Eothas'ı durduramazsınız' dedi. 'O ne yapacaksa onu yapacak. Ve size bunu açıkça söylüyoruz, ayrıca onun fiziksel olarak herhangi bir şey yapma yeteneğinin çok ötesinde olduğunu da ima etmeye çalışıyoruz.'

Ancak bu, bazı oyuncuların bu güçlü tanrı benzeri varlığı durdurup yenebileceklerini düşünmelerini engellemedi. Sawyer, birçok RPG'nin oyuncuları her büyük kötü adamı alt edebilecekleri veya her sorunu çözebilecekleri varsayımına 'koşullandırdığını' söylüyor. Oyuncular Deadfire'da bunu yapamayacaklarını ve yalnızca Eothas'ın verdiği zararı azaltmaya yardımcı olabileceklerini fark ettiklerinde, bazıları durumu etkileme yeteneklerindeki bu sınırlamayı takdir ederken, diğerleri muhtemelen bu düşmanı yenmenin kendilerini aşmasını tuhaf buldu.

'Bu fikrin bir kısmı yine 'Ben kahramanım, kelimenin tam anlamıyla her şeyi yapabilirim' anlayışına karşı gelmekti' dedi Sawyer. 'Ve ben de dedim ki, bir rol yapma oyununda, en iyi olduğumuz şey oyuncuyu oturtup seçimleriyle yüzleşmesini sağlamaktır, ki bu seçimler genellikle çok kusurlu hissettirir. İki tane iyi ve kötü yanı olan şey yapmak zorunda olduğunuz ve hangisinin daha önemli olduğuna karar vermeniz gereken o ıstırap hissi.'

'Pek çok sorun sadece insani sorunlardır. Hayatın, insan olmanın ve şu anda bu gezegende diğer insanlarla birlikte yaşamanın bir parçasıdır. Ve fantastik bir dünyada bile, sizi aşan güçler olacaktır. Üstesinden gelemeyeceğiniz şeyler vardır.'

Sawyer, Obsidian'ın Pentiment oyunundaki bir ana işaret etti ve oyuncuların birini cinayetle suçlamak zorunda kaldığını ancak suçu gerçekten kimin işlediğini asla tam olarak çözemeyeceklerini söyledi.

'Yani bu kişinin öleceğini anlıyorsunuz ve birini seçmek zorundasınız' diye açıkladı Sawyer. 'Ve elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız. Yine, oyuncunun kendi değerlerini sorgulamasını gerektiriyor: Benim için en önemlisi, yaptığını düşündüğüm kişiyi suçlamak mı? Sevmediğim kişiyi suçlamak mı? Kasabanın en az özleyeceğini düşündüğüm kişiyi suçlamak mı? Ve bu kolay değil.'

Oyuncular bu zorlu seçimi yaptıktan sonra, ki bu kontrolleri dışındaki güçleri içeriyordu, Pentiment sizi infazı izlemeye zorluyor ve bu genellikle dağınık ve korkunç olabiliyor.

Sawyer gülümseyerek, 'Ve birçok oyuncu 'Keşke bunu yapmasaydım' diyor. 'Burada daha iyi bir karar olup olmadığını bilmiyorum ama böyle olacağını düşünmemiştim.' Ve işte böyle oldu' dedi.

Yine, Sawyer'ın bildirilen Fallout oyununun neye benzeyeceği, ne zaman çıkacağı veya ne hakkında olacağı hakkında hiçbir fikrimiz yok. Yine de, RPG'ler ve içlerindeki seçimler hakkındaki bu düşüncelerinin harika olduğunu düşünüyorum.

Bethesda'nınki de dahil olmak üzere pek çok RPG, her şeyin kilidini açmanıza, her görevi tamamlamanıza, her sorunu çözmenize veya her kötü adamı durdurmanıza izin verir. Bu elbette eğlenceli olabilir, ancak aynı zamanda bu RPG'lerin gerilimini de ortadan kaldırır ve çoğu zaman akılda kalıcı veya anlamlı anlardan yoksun oyunlara yol açar. Pillars of Eternity, New Vegas veya diğer Obsidian oyunlarında durum böyle değil. Bu RPG'lerde seçimler genellikle oyuncuların aklında yıllarca kalır ve hangi seçimin doğru, hangisinin yanlış olduğu konusunda çevrimiçi tartışmalara yol açar. Obsidian'ın Fallout oyununda bu tür anlardan çok varsa, ilk gün orada olacağım.

Üniversite Destekli Dil Okulu

Kaynak: Kotaku