Persona 4'ü en son oynamanın üzerinden epey zaman geçti. Atlus'un doğaüstü cinayet gizemi temalı rol yapma oyununa dair en canlı anılarımın çoğu, oyunun 2008'de piyasaya sürülmesinden bu yana geçen neredeyse iki yılda beni yeniden ziyaret etme konusunda endişelendiren detaylar hakkında. Birçok oyuncu için Persona 4'ün hikayesi demode hissettiriyor ve kendi karakterlerini harcamasıyla, kendini kabul etme temalarının hakkını veremiyor. Ancak Persona 4 Revival yeniden yapımının ilk bölümlerini oynama şansı bulduğumda, bazı kısımların hala ne kadar sağlam durduğunu görmek beni tatlı bir şekilde şaşırttı.
Oynadığım yaklaşık 45 dakikalık kısım, Revival'ın ilk "bölümünden" alınmıştı. Ana karakter Yu Narukami, en iyi arkadaşı Yosuke Hanamura ve Teddie adında bilinçli bir ayı maskotu, küçük ve sıradan Inaba kasabasındaki yerel bir Walmart veya Target muadili olan Junes mağazasının televizyonunun içindeki alternatif bir boyuta giriyorlar. İçeride, kasabalarının çarpıtılmış bir versiyonunu buluyorlar ve burada, yerel halkın kıdemli sınıf arkadaşları Saki hakkında dedikodu yapmalarının ürkütücü yankılarını duyuyorlar. Saki, yerel bir içki dükkanı sahibinin kızı ve ailesinin işi büyük zincir mağazanın kasabadaki yeni hakimiyeti altında zorlanırken, Junes'ta çalıştığı için yoğun bir baskı ve stres yaşıyor.
Gençlerin Persona 4'ün televizyon dünyasında buldukları şey, gerçeğin abartılı bir çarpıtması olsa da, acımasız, nahoş ve suçlayıcı sesleri ve imgeleri yine de gerçeği yansıtıyor. Saki'nin kin dolu sesi, Yosuke'ye karşı beslediği hoşlantıyı itiraf ederek ve ona olan nefretini dile getirerek ailesinin mağazasında yankılanıyor. Bu can yakıcı bir durum, ancak Yosuke bunu kabul etmek zorunda kalıyor. Saki, Persona 4'te çok uzun süre yer almasa da, oyunun en çirkin gerçeklerinden bazılarını yakalamayı başarıyor. Inaba'da mahsur kalmış diğer herkes kadar o da kendini sıkışmış hissediyor. Ailesini destekleme baskısı altında, batan bir gemide kalmaktan korkuyor ve bir can simidi arıyor. Ancak yapabileceği tek şey, ailesinin işini bitiren aynı şirket için çalışmak.
İlk başta Inaba, insanların basit hayatlar yaşadığı büyüleyici küçük bir yer olarak tasvir ediliyor. Bir süreliğine her şeyden uzaklaşmak veya emekli olmak istediğinizde kaçtığınız küçük kasabanın platonik idealidir. Ancak aynı taşra yerleri birer hapishane gibi hissettirebiliyor ve dev şirketler daha düşük fiyatlar ve kolaylık cazibesiyle buralara çöküp, vatandaşlarının inşa ettiği her şeyin canını emebiliyor. Persona 4 Revival'ın TV Dünyası'nın çeşitli çarpıtmalarını, özellikle de Saki'nin anime tarzı Walmart'ın ruh emici kurumsal pençelerinde yapılan şeytani anlaşma vizyonlarından çok daha karmaşık ve dikenli olan sonraki bölümleri nasıl ele alacağı merak konusu. Ancak PS2 günlerindeki orijinal oyunun belirli kilit sorunları sakarca ele almasına ilişkin neredeyse iki on yıllık hayran tartışmalarının ve eleştirilerinin ardından, Atlus'un bu sefer işleri biraz farklı ele almayı denediği kesin gibi duruyor. Yine de eve ve kalp ağrısı arasında bölünen genç bir kız hakkındaki bu erken bölümlerin hiçbir değişikliğe ihtiyacı yok. Saki'nin mücadelesi zamansız ve orijinal oyunun tüm tökezlemelerine rağmen, Persona 4 hala sahneyi nasıl kuracağını biliyor.
Yu ve Araştırma Ekibi'nin Gölge'lerle savaştığı sahne her zamanki kadar şık. Persona'nın zincirleme odaklı sıra tabanlı savaşları geri döndü ve yeniden yapımın Persona 3 Reload ile aynı çizgiye getiren modern Persona 5 tarzı dokunuşları göz önüne alındığında, Atlus'un en basit rastgele karşılaşmayı bile bir şova dönüştürme yeteneği rakipsizliğini koruyor. Revival, Persona 4'ün TV temasını, Atlus'un bir PS2 klasiğini modernize etmesiyle kendine özgü hissettiren havalı yollarla harmanlıyor. Ekip, zafer pozunda bir kamerayı iterken, sanki zindan taramalarını takip edip Inaba halkının izlemesi için Gece Yarısı Kanalı'na yansıtıyormuş gibi görünüyor. Oyun bir savaştan dünya haritasına geçiş yaptığında, bir televizyonun içine kayıyor ve ekranı kısa bir süreliğine 4:3 en boy oranında gösteriyor; sanki geniş ekran HDTV'ler standart hale gelmeden önce Inaba'daki birçok karakterin sahip olduğu tüplü televizyonlardan izleniyormuş gibi.

TV motifinin dışında bile, Revival, orijinalin parlak sarı renk şemasını, 2017'de Persona 5'in menülerini yeni bir standart haline getiren aynı akıcı geçişleri ve karakter portrelerini yakalamak için artırıyor. Persona 4'ü bu modern mercekle görmek keyifli ve orijinal oyunun küçük kasaba, rustik hissinin, modern Persona'nın gösterişliliği ekranın kenarlarında dans ederken hala hissedilip hissedilmeyeceğini merak ediyorum.
Oynadığım kısım oyuna oldukça erken bir noktadaydı ve oyunun sonlarına doğru bile Persona mekaniksel olarak o kadar karmaşık değil; zorluk genellikle sadece dostluk gücüyle engellenebilen öngörülemez tek vuruşlu öldürmelerden ve rakibinizin zayıflığını bulup ondan yararlanmak için Persona koleksiyonunuzda gezinmekten geliyor. Bu anlamda Persona 4 Revival büyük ölçüde değişmemiş hissettiriyor, ancak Primetime modu gibi yeni mekanikler size kaynak tasarrufu sağlayan büyüler için birkaç bedava tur ve güçlü bir "bitirici" hareket vererek en azından endişelenecek yeni kaynaklar sunuyor. Persona savaşlarının çoğu, zayıflıkları en verimli şekilde değerlendirmek, takım arkadaşları arasında geçiş yapmak ve ardından ekibi silip süpüren bir Tüm Güç Saldırısı yapmak için yetenekleri zincirlemekle ilgilidir. Revival en azından bu konuda bozulması gerekmeyen bir şeyi bozmuyor.
Persona 4 Revival, Persona 4'ün daha tatsız unsurlarından bazılarında ne yaparsa yapsın, yeniden yapım muhtemelen toplulukta bir fırtına koparacak. Ancak oynayabildiğim kısımlar, Revival'ın orijinal oyunun doğru yaptığı ve 2008'de olduğu kadar hala etkileyici olan şeyleri anladığı konusunda beni ikna etti.
Persona 4 Revival, 18 Şubat'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarına geliyor.