Oyun

Resident Evil komedi olarak önce geliyor, heyecan verici kabus olarak ikinci

Resident Evil komedi olarak önce geliyor, heyecan verici kabus olarak ikinci
Yaz Boyunca Malta'da İngilizce

Paul W.S. Anderson’ın Resident Evil filmi 2002’de vizyona girdiğinde video oyunu uyarlamaları büyük ölçüde niş olarak görülüyordu. Mortal Kombat ve Tomb Raider gibi yapımlar büyük ekranda oyun uyarlamalarının başarılı olabileceğini kanıtlamıştı, ancak 1993 yapımı Super Mario Bros. gibi projelerin ticari ve eleştirel başarısızlığı uzun süre gölge oluşturuyordu. Anderson’ın Raccoon City yorumu genel olarak izleyiciyi cezbetse de Capcom oyunlarının tutkulu hayranları, orijinal filmlerin kaynak materyalden büyük ölçüde sapmasından dolayı hayal kırıklığına uğradı.

Silahlar filminin yönetmeni Zach Cregger’ın yeni Resident Evil yorumu, serinin temellerine bir dönüş niteliğinde ve video oyunu uyarlamalarının nasıl evrildiğinin iyi bir örneği. Hikâye sadeleştirilmiş, zombileşmiş canavarlar ürkütücü. Film aynı zamanda öncelikle izleyiciyi güldürmeye çalışan bir yapım. Cregger, Resident Evil’ın dehşetini mizahla artırıyor; oyunlardaki enfekte yaratıkların yorumu rahatsız edici olduğu kadar komik olacak şekilde tasarlanmış. Film, serinin fantastik yeni bir döneminin başlangıcı gibi hissettirse de tek başına izlendiğinde bile ne kadar iyi işlediği en etkileyici olanı.

Bu Resident Evil, Capcom oyunlarına göndermelerle dolu olsa da hikâye film için yaratılmış bir karakter olan Bryan’a, Austin Abrams’ın canlandırdığı tıbbi kurye Bryan’a odaklanıyor. Dağ kasabasında yaşayan çoğu insan gibi Bryan da kışın ortasında Raccoon City’ye doğru bir sürüşün cehennem olabileceğini biliyor, ancak son dakikada gelen yüksek ücretli bir teslimat işi onu yola çıkmaya ikna etmeye yetiyor. Tehlikeli hava koşulları ve zayıf cep telefonu sinyaliyle Bryan’ın gizemli kargosu ile yolculuğu ilk başta çoğunlukla problemsiz ilerliyor. Ancak kontrolden çıkmış bir araba tarafından ezildikten sonra hâlâ bunun farkında olmayan sürünen bir kadını, Andrea Miltnerová’yı yanlışlıkla ezdiğinde içine girdiği tehlikenin ne tür olduğunu anlamaya başlıyor.

Resident Evil’ın ilk büyük korku anı, Cregger’ın film boyunca başvurduğu mizah anlayışını hemen belirliyor. Kadını bulmak için ormana doğru ilerlerken Bryan’dan sızan korkuyu hissedebiliyorsunuz, ancak film onu arabasına ikna edip açıkça tıbbi yardıma ihtiyacı olan kadına yardım götürmek için arabasına bindirdiği sahneye sert bir kurguyla geçtiğinde o gerilim anlık olarak buharlaşıyor. Bryan, Resident Evil’ın enfekte insanlarının Katamari Damacy ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild’a gönderme gibi hissettiren yaratıklara nasıl mutasyona uğrayabildiğini gördüğünde aynı dehşet yeniden yükseliyor. Ancak Bryan’ın zombilerin dönüşümlerini yakından görmek için ne kadar ilginç olduğunu mırıldanması karşısında gülmemek zor.

Cregger, izleyicilerin Resident Evil’ın evrenini tanımıyor olabileceğini biliyor, ancak herkesin korku filmlerinde karakterlerin kötü kararlar vermesine ihtiyaç duyulduğunu takdir edebileceğini de biliyor. Abrams, Bryan’ı büyüleyici bir geniş gözlü saflıkla oynuyor, ancak karakteri gerçekten işleten şey her canavar karşılaşmasının onu daha iyi hayatta kalma içgüdülerine sahip biri haline zorlaması.

Filmi yüksek eğitimli özel ajanlar yerine bir sivil etrafında kurarak Cregger ve ortak yazar Shay Hatten, hayatta kalma korkusunun hayatta kalma yönünü öne çıkaran bir hikâye anlatma olanağı elde ediyor. Bryan, korktuğunda sürekli terör içinde bağıran ve mermilerini beceriksizce harcayan biraz aptal biri olduğu için film çoğu zaman bir Resident Evil oyununu ilk kez oynama, ya da başkasının oynadığını izleme deneyimini yeniden üretiyor gibi hissettiriyor. Bryan birkaç silah ve çok sınırlı sayıda mermi buluyor, ancak Raccoon City’ye doğru ilerlerken ara sıra yardım çağırmak için bir yol bulma umuduyla görünüşte boş binaları aramak için durakladığında kendini güvende hissetmeye yetmiyor.

Bryan’ın çekmeceleri karıştırdığı ve karanlık koridorlarda sinsice ilerlediği iç mekân sahneleri, Cregger’ın en başından itibaren tehlikenin her an köşede pusuda beklediğini kurduğu için en gerilimli olanları. Bu anlar Cregger’ın gerçekten Capcom oyunlarının özünü yansıttığı anlar gibi görünüyor, ancak Bryan’ın durumunu yönetmeyi öğrenmek için video oyunlarının kendisine öğrettiğini söylediği her seferinde yönetmenin izleyiciye göz kırptığını da hissediyorsunuz.

Cregger’ın Resident Evil’ında genel bir doğallık var ve bu onu son dönemdeki birçok video oyunu uyarlamasından ayırıyor. Film, The Last of Us kadar genel karakter gelişimiyle ilgilenmiyor ve set parçaları The Super Mario Galaxy Movie kadar büyük değil. Ancak bu nitelikler filmin lehine çalışıyor çünkü dikkatinizi Cregger’ın Resident Evil anlatı ve oynanışının klasik unsurlarını yorumladığı yaratıcı tüm yollara çekiyor.

Özellikle Weapons’tan sonra gelen Resident Evil, Cregger’ın sevilen bir oyun markasına damgasını vurması ve ölçek büyüdükçe yolunu kaybetmiş olsa da her zaman eğlenceli olan bir film serisine yeni bir soluk getirmesi gibi görünüyor. Cregger, Resident Evil dünyasının sinematik keşif için hazır hale geldiğini göstermenin bir yolunu buldu ve video oyunu filmlerinin ne kadar yol kat ettiğini bize gösterdi.

Resident Evil’da ayrıca Zach Cherry, Will Merrick, Zoé Bellas, Chris Lew Kum Hoi, Griffin Newman ve Magdalena Sittovaas rol alıyor. Film 18 Eylül’de sinemalarda gösterime giriyor.

Üniversite Destekli Dil Okulu

Kaynak: The Verge