Zach Cregger’ın Resident Evil filmi önemli bir soruyu sormaya cesaret ediyor: “Ya Capcom’un hayatta kalma korku hikâyelerinden birinin yıldızı tam bir aptal olsaydı?” Bir ara Resident Evil 2’ye paralel bir hikâye olması planlanan bir yapım olarak film, serinin uyarlamasından çok havaya dayalı bir saygı duruşu niteliğinde. Capcom’un oyunlarının estetiğini ödünç alıyor ve ardından şaşırtıcı bir şekilde, serinin alışılmış kendine ciddi yaklaşımına yaslanmak yerine Cregger’ın Whitest Kids U’Know skeç komedisi günlerinden fırlamış gibi duran acımasız slapstick komediyi karıştırıyor. Resident Evil tutkunları kahramanın sürekli esprileri ve hayal kırıklığıyla, sıradan bir adamın işini yapmaya çalışırken kötü, çok kötü bir geceye dönüşen zombi benzeri canavarlarla dolu bir geceye sürüklenmesinden şüphesiz rahatsız olacak, ama film en iyi şekilde serinin tipik hikâye unsurlarını sadık bir şekilde uyarlamaya çalışmak yerine birkaç mide bulandırıcı an ve ara sıra gelen bir korkuyla 95 dakikalık bir taşlama olarak izlendiğinde işliyor.
Bryan (Austin Abrams), Raccoon City çevresindeki hastanelere soğutulmuş organlar ve benzeri şeyler teslim eden bir tıbbi kuryedir ve Resident Evil 2’nin salgının çıkış noktasına yüksek öncelikli gizemli bir tıbbi paket teslim etmesi için çağrıldığında zaten stresli bir gece geçiriyordu. Filmdeki ilk dakikalarda onu işini ve ev sorumluluklarını dengelemeye çalışırken görüyoruz. Kız arkadaşı Michelle evde kararsız bir telefon sinyalinin üzerinden gelecekleri hakkında önemli konuşmalar yapmaya çalışırken o Raccoon City’nin kalbine doğru sürüyor, ancak aramayla o kadar dikkati dağılıyor ki yola umursamazca çıkan bir kadına çarpıyor.
Bryan arabadan inip kadına yardım etmeye çalışınca kadının mucizevi bir şekilde hâlâ hayatta olduğunu görüyor ve onu hastaneye götürmek için arabasına bindirmeye çalışıyor, bu sırada kadın emniyet kemeriyle bağlı olmasına rağmen yolculuk boyunca sık sık ona doğru uzanıyor. İzleyici onun açıkça Resident Evil tipi bir virüsle enfekte olduğunu biliyor ama Bryan bilmiyor, bu da polisin onu durdurmasına kadar bir ölçüde soğukkanlılığını korumaya çalışırken bazı komik sahnelere yol açıyor.
İşte bu noktada Resident Evil elini gösteriyor ve muhtemelen izleyicinin bir kısmını tamamen kaybedecekken diğerlerine yeni bir tutunma noktası sunacak. Oyunların kampvari zombi sabun operası eğilimlerine yaslanmak yerine Cregger’ın filmi Evil Dead benzeri bir absürtlüğü tercih ediyor ve bu konuda oldukça açık. Bryan silah ve diğer hayatta kalma ekipmanlarıyla beceriksiz bir aptal, dolayısıyla 90 dakika boyunca neredeyse yenilmez bir BSAA üyesinin zombilerin işini bitirdiğini izlemeyeceksiniz. Bunun yerine Resident Evil, Abrams’ın insan kibirinin ötesindeki kabuslarla karşılaştıkça en inandırıcı Let’s Play korku yayıncısı tepkilerini verdiği bir buçuk saat; yemin ederken, kekeleyerek ve bacakları taşıyabildiği kadar hızlı kaçarak.
Kenarlarda samimiyet bulmak mümkün. Bryan’ın geleceğiyle ilgili çok gerçek korkuları karşılaştığı canavarların biçiminde yansıyor. Ama genel olarak Resident Evil grotesk bir komedi ve bu durum ilk 30 dakikada netleştiğinde, izleyicinin buna hazır olup olmadığına ya da oyundan inip inmeyeceğine karar vermesi gerekiyor. Cregger’ın hikâyesi doruk anlarında bile şakalardan ve esprilerden vazgeçmiyor.
İlke olarak uyarlama tutkunluğu bir yana, filmi izlerken bazı hayran eleştirilerinin ne olacağını hissedebildim, bunun serideki yeri hakkındaki soruların ötesinde. Resident Evil filmine girip neredeyse hiç kendini ciddiye almayan, gerçekten “korkutucu” sayılabilecek kadar da ciddiye alınmayan bir şey bulmak bazılarını rahatsız edecek. Film çok iğrenç, Bryan’ın karşılaştığı yaratıklardan bazıları son Resident Evil oyunlarının dehşetlerini bile aşıyor, ama gerilimi bir andan fazla sürdürememesi onu gerçekten korkutucu olmaktan alıkoyuyor ve bunun yerine absürtlük birincil ruh hâli olarak öne çıkıyor.
Bryan, salgının dehşetlerini doğrudan oynamama beceriksizliğiyle Resident Evil evrenine isekai edilmiş gibi hissediliyor. Her an ne yaptığına göre buna ne kadar inandığım büyük ölçüde değişiyordu. Resident Evil, Bryan’ın korkunç bir şey görmesini, “ew, what the fuck” varyasyonlarından birini söylemesini, iğrençliği bir üst, akıl almaz düzeye taşımasını ve ardından onu hâlâ diğer tarafa sağ salim geçen bir Looney Tunes karakteri gibi ele almasını ustaca yapıyor. Ona gerçekten zarar veren, onun kendi içindeki şeytanları ve bunların sembolik dışavurumları; en kötü tüyler ürpertici yaratıkların kavrasından kurtulurken kıvranıyor.
Resident Evil, dünyasının ayrıntılarıyla ya da gereksiz cameolarla atmak yerine oyunların ruhunu yakalıyor; en iğrenç canavar size doğru koşarken bir parça nezaketini koruyarak büyük bir korkak olmanın deneyimini aktarmaya çalışarak. Bir anlamda bir korku oyunu oynamak, korkunç, bilinemez canavarların aslında size gerçekten zarar veremeyeceği utangaç ve biraz saçma önermesine inanmak ve bunu gülüp geçmeye çalışmak eylemidir.
Resident Evil’den ne kadar keyif alacağınız büyük ölçüde kendinizi kasıtlı olarak korkutmanın absürtlüğüne ne kadar devam etmeye istekli olduğunuza bağlı. Bu, serinin herhangi bir spesifikliğinin canlı aksiyon yeniden yaratımından çok Resident Evil oynamanın deneyiminin bir uyarlaması. Meta. Kendini ciddiye almıyor ve Bryan’ın sürekli şakalarının tek notalı olmasından biraz rahatsız olsam da, filmi serinin hayranlarına karşı kendini savunma sınavı gibi izlemediğimde en çok sevdim.