Oyun

RuneScape: Dragonwilds malzemelerini topladı ama lezzeti yok

RuneScape: Dragonwilds malzemelerini topladı ama lezzeti yok
Malta'da Hem Öğren Hem Çalış

RuneScape: Dragonwilds'a tamamen RuneScape bilmeyen biri olarak gelmedim, 2000'lerde RuneScape'i kaçırmış olmama rağmen. Biraz Old School RuneScape oynadım ve Jagex'in yayınladığı Melvor Idle'a oldukça kaptırmıştım. Oyunun ilerleme hissini nasıl işlediğini pek yabancısı değilim ve bir hayatta kalma yan oyununun işe yarayabilmesi mantıklı. Olabilir mi.

Esasen RuneScape: Dragonwilds'ta aşırı derecede yanlış olan bir şey yok. Bu ay başında 1.0'a ulaşan Valheim'den açıkça etkilenen diğer hayatta kalma oyunları gibi ilerliyor. Ustalaşabileceğiniz birçok farklı beceri, keşfedilecek çeşitli biyomlar ve avlanacak düşmanlar var ama her şey biraz neşesizce işlevsel hissediliyor.

Balta yapmak için gereken taşları ve odunu topladıktan sonra ağaca gidip sallıyorsunuz. Ve sonra isabet etmiyorsunuz. Meğer düzgün kesmek için ağaca neredeyse tam dik durmanız gerekiyormuş. Tamam, sorun değil. Hadi biraz taş çıkaralım. O taş değil; o süs taşı. Oraya gitmeniz ve ötedeki belirli taşları çıkarmanız gerekiyor. Oyun size keşfedip kendiniz bulmak yerine önceden belirlenmiş bir görev dizisini takip ettirerek bunu hemen belli ediyor, ne yapmanızı istediği konusunda son derece katı.

Bu katılık oyunun tamamına da yayılıyor. Mesela yapmam gereken çarkı örmeyi ele alalım. Kayıp bir karakteri bulmak için geyik boynuzu gerekiyordu ama geyikleri hançer ya da sopayla avlamak zor. Dolayısıyla yay yapmanız gerekiyor. Yay yapmak için kaba iplik gerekiyor. Kaba iplik yapmak için çarkı örmeye ihtiyacınız var. Oyun bunu nasıl açacağınızı söylemiyor. Meğer çarkı örme planını elde etmek için biraz keten toplamanız gerekiyormuş. Gördüğünüz her şeyi takıntılı şekilde toplamıyorsanız işiniz zor görünüyor. Bu, bir hayranın oyunu kendisinden daha iyi açıklamış olacağı bir oyun; wiki açık oynamanız gerekiyor.

Keep yourself alive

5f8e7053bc14cd854f990a89b9df60a8.jpg

Oyun oynanışının temeline, yani hayatta kalmaya inelim. Devam edebilmek için yiyecek ve suya ihtiyacınız var, dolayısıyla büyük büyük büyük büyük... büyükannenizi örnek alıp avcı toplayıcı olacaksınız. Bu sorun değil, bir oyunda beslenme ihtiyacı olduğunda ne bekleyeceğimizi hepimiz biliyoruz. Genelde başa çıkmak zorunda kalmadığımız şey, karakterinizin düşük Yemek Pişirme seviyesinde o kadar kötü bir aşçı olması ki yiyeceğiniz yanık çıkıyor ve besin değeri çok daha düşük oluyor. Bunun zincirleme etkileri var; yanık yemek sağlığınızı verimli şekilde geri kazandırmıyor ve bu da goblinlere karşı erken dönem çatışmalarını gerçek bir eziyete dönüştürebiliyor.

Yemek hazır olduğunda ocaktan alıp almamama izin vermiyor musunuz? Tüm çabalarım neden bir sayı bana Yemek Pişirme'de daha iyi olduğumu söyleyecek diye boşa gidiyor, karakterim ve ben oyun içi yemek pişirmede daha iyi hale gelmek yerine? Su sistemi daha iyi. Her yerde kirli su toplayabiliyorsunuz ama içilebilir hale getirmek için kaynatmanız gerekiyor. Basit, sezgisel ve oyun bunu keyfi olarak bozmanıza neden yapmıyor.

Çoğu bireysel beceri seviyesi oldukça sığ hissettiriyor. Seviyelerini yükseltmek çoğu zaman minik istatistik artışları veriyor, anlamlı iyileştirmeler ise daha seyrek geliyor. Kasıtlı olarak sadeleştirilmiş ve soyutlanmış yapısına rağmen Melvor Idle'da sunulan başarı ya da ilerleme hissinden hiçbiri yok.

The wild, grey yonder

2c5057d37d788c1456fd623ffa73ef19.jpg

Her şeyden önce Dragonwilds, varoluş nedenini ifade etmekte zorlanan ve 1.0'da bile henüz tamamlanmamış hisseden bir oyun gibi duruyor. Yer duygusu belki de en büyük etken. El yapımı olsa da dünya keşfedilmeye ilginç gelmiyor. Gerçek bir gizem duygusu yok, bir goblin istilası bölgesi diğerine çok benziyor ve alanlar genel olarak birbirine benzediği için kolayca yönünüzü şaşırıyorsunuz.

Dragonwilds oynarken neden piyasada zaten bulunan en iyi hayatta kalma oyunlarından birini seçmek yerine bunu seçeceğinizi merak ettim. Bu durum özellikle en açık rakibi gibi duran Valheim ile karşılaştırıldığında daha da doğru. RuneScape keşifle dolu dev bir dünya sunuyor, Melvor Idle ise ilerleme hissini son derece yoğunlaştırılmış bir biçimde veriyor. Dragonwilds'ın rolü ne? Birkaç saatin ardından hâlâ bilmiyorum.

Gece Eğlen, Gündüz Öğren

Kaynak: GamesRadar