Konami, son yıllarda Silent Hill serisiyle farklı denemelere imza atıyor. Serinin en yeni oyunu Silent Hill f, oyuncuları 1960'ların Japonya'sında genç bir kızın gözünden bir hikayeye sürüklemişti. Şimdi ise yayıncı, Annapurna ve Screen Burn Interactive stüdyosuyla birlikte Silent Hill: Townfall ile seriye bambaşka bir soluk getiriyor. Kotaku, oyunun çıkış tarihinden önce dört saat boyunca oynama fırsatı buldu. Bu süre boyunca, etrafımdaki kasabada neler olduğunu anlamaya çalışırken çeşitli canavarlarla boğuşurken çığlık atmaktan kendimi alamadım.
Oyuna en başından başladım. Kahramanımız Simon Ordell, okyanustan çıkıp İskoçya'nın hayali kasabası St. Amelia'ya adım atıyor. Bu kasaba, gerçek hayattaki St. Monans köyünden ilham alıyor. İlk fark ettiğim şey, koluma takılı tuhaf bir serum setiydi. Ardından oyunun ne kadar sinematik olduğunu gördüm. Bunun sebebi, çoğu oyunun kullandığı 16:9 yerine 2:35:1 en-boy oranıyla sunulması. Birinci şahıs bakış açısı da bu deneyimi daha da etkileyici kılıyor.
Simon, St. Amelia kasabasına her anlamda bir yabancı. Bunun en net örneklerinden biri, Simon'ın siyahi bir karakter olması. Ekip, bu kararı oyunun geliştirme sürecinin başında almış.
Screen Burn'ün yazarı ve yönetmeni Jon McKellan, grup halinde yapılan bir röportajda şunları söyledi: "Simon, St. Amelia'dan değil. İskoçya'dan da değil. Oyuncunun da ilk kez gördüğü bir kasabayı ziyaret ederken hissettiği yabancılık duygusunu yaşayan bir karakter yaratmak istedik."
©KonamiKıyıya çıkar çıkmaz kasabada ilerlemeye başladım ve işte o an işler biraz gerginleşti. Çünkü yürüdüğüm kasaba tamamen terk edilmişti, her dükkan kilitliydi.
McKellan, bir Silent Hill oyununu İskoç kasabasında geçirmenin aslında çok kolay olduğunu çünkü ekibin büyük bir kısmının orada büyüdüğünü anlattı: "Orada büyüdüğümüz için, sık sık yoğun sislerin bastırdığını biliriz. Şaka yapardık, 'Pencereden bir fotoğraf çek, bugünkü hali Silent Hill'e benziyor' diye. Bu yüzden büyüdüğümüz kasabaları Silent Hill'de hayal etmek çok büyük bir sıçrama değildi."
Issız kasabada yürümeye devam ederken, yapabildiğim tek şey kasaba meydanında çalan bir telefona cevap vermek oldu. Telefon, kasabayı halkını umursamamakla suçlayan protesto tabelalarıyla çevriliydi. Oyunu kaydetmek için belirli bir numarayı tuşladıktan sonra işler, tahmin edilebileceği gibi biraz tuhaflaştı. Kendimi bir anda yeraltına ışınlanmış, enkazla dolu dar koridorlarda ilerlerken buldum. Her ne kadar yalnız olsam da, hiçbir zaman öyle hissetmedim. Her köşede, gölgelerde pusuya yatmış, saldırmayı bekleyen bir şey varmış gibiydi.
Sonunda kendimi Simon'ın geçmişine ait eşyalarla dolu bir odada buldum. Kısa sürede aşk hayatında bazı sorunlar yaşadığını öğrendim. Tam burada, doğru kanala geçtiğimde nereye gideceğime dair ipuçları gösteren taşınabilir bir CRTV aldım. Ekran bana bir sandalye, bir tarih ve hatta bir poster gibi belirsiz şeyler gösteriyordu. Ekranda görünenlere dikkat etmek önemliydi çünkü önümdeki bulmacaları çözmek için genellikle işe yarıyordu.
Bu durumda, tam bir tarih bilmek gerekiyordu. Birkaç hızlı not aldıktan sonra önümdeki yolu açmak için gereken doğru tarihi buldum. Bu da beni yukarı çıkan bir asansöre yönlendirdi. Asansörü çağırır çağırmaz CRTV'm sesler çıkarmaya başladı. Öğrendim ki bu cihaz, nereye gideceğimi söylemenin yanı sıra, yakındaki düşmanları gösteren bir mini harita işlevi de görüyordu. Ancak işin püf noktası, her kanalda yalnızca bir canavarı görebilmekti. Yani çok sayıda canavarın olduğu bir bölgedeysem, nerede saklandıklarını görmek için sürekli kanal değiştirmem gerekiyordu.
© KonamiBen de o durumda her akıllı insanın yapacağını yaptım: Güzel bir saklanma yeri buldum ve asansörün kapıları açılır açılmaz, can havliyle güvenli bir yere koştum. İşte bu noktada işler daha da ilginçleşti. Yüzeye çıktığım anda kendimi yine kasaba meydanında buldum. Bir adam hareketsiz duruyordu ve boğazında bir tüp vardı. Tüpü çıkardıktan kısa bir süre sonra, Kaiju benzeri bir canavarın görüntüsünü yakaladım ve kasabada olanların düzeltilebileceği söylendi.
Oyun tam burada açıldı. Kasabanın bazı kısımları hâlâ kilitli olsa da, nereye gitmem gerektiğine dair bir fikrim vardı. Bir dizi belirsiz video izledikten ve hayalet bir sahil kasabasını keşfettikten sonra, kendimi bir el feneri ve ileride beni nelerin beklediğine dair ipuçları gibi faydalı eşyalarla dolu terk edilmiş bir evde buldum.
Karşılaştığım her büyük mekanda olduğu gibi, bu ev de hikayeyi ilerleten detaylarla doluydu. Sırf çözmek için küçük gizemler çözüyormuşum gibi hissetmedim; her biri hikaye için önemliydi. Bu durumda, içinde bulunduğum evdeki birinin elektrik faturasını ödemeyi unuttuğunu öğrendim. Tabii ki onun yerine faturayı ödemek için bir dizi bulmaca çözmem gerekiyordu. Elektriği açmak için kasabada dolaştım ve ön ödemeli kartlar satan bir dükkan buldum. Kartı olan bir dükkan bulur bulmaz, bölgeyi koruyan bir canavarla karşılaştım.
Bu canavar, kolları olmayan ve baltaya benzeyen bir kafası olan insansı bir figürdü. Bana yeterince yaklaştığı anda kafasıyla vurarak beni öldürüyordu. Bu canavarla başa çıkmanın birçok farklı yolu olması gerçekten ilginçti. Canavar ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra, onu öldürebileceğim bir tahta parçası aldım. Ama bunu yapmak istemezsem, etrafından sinsice dolaşabilir veya belirli bölgelere çekip görünmemek için belirli bir yerde saklanmayı deneyebilirdim. Bunu yapmak, düşündüğümden çok daha zordu. Bunun sebebi beceriksiz olmam mıydı, yoksa beni sürekli korkutmayı başaran müzik ve ses tasarımı yüzünden kendi kafamın içinde kaybolmam mıydı, bilmiyorum.
Bir dövüşe girdiğimde dikkat etmem gereken birkaç şey vardı. Birincisi kalp çubuğum, diğeri ise silah cephaneliğimdi. İkincisi genellikle birincisinden daha önemliydi çünkü sağlığım tamamen biterse, tahta kırılıyor ve beni savunmasız bırakıyordu. Eğer bir dövüş sırasında ölürsem, Townfall'un çok fazla acı çekmemi engelleyecek önlemleri vardı. Koluma siyah bir sıvı enjekte ediliyor ve savaşın dışında, sağlığımın üçte biriyle yeniden doğuyordum.
© KonamiElektrik faturasını ödedikten sonra, Simon'ın sevdiği kişinin nerede olduğunu bulmak için kasabanın karşısına gönderildim. Bunu yapmak genellikle bir neşter kullanarak insan etini kesip kapıları açmayı ve önümdeki her canavardan saklanmayı gerektiriyordu. Kısa sürede St. Amelia'daki ana temanın hastane bakımı olduğunu fark ettim. Aradığım kişinin yaklaşık yerini bulduğumda, kendimi yine kasabanın merkezinde buldum.
Bu sefer işler farklıydı. Kasabanın üzerinde kırmızı bir filtre vardı ve büyük endüstriyel borular çeşitli alanları kapatmaya başlamıştı, beni tek bir yola zorluyordu. Belki de en önemlisi, artık bir tabancam vardı. Sınırlı mermiye rağmen, tepelerin artık sessiz olmadığını öğrendim çünkü her saniye canavarlara kurşun sıkıyordum.