PlayStation 2'nin ikinci yılını geride bırakmak üzere olduğu şu günlerde Sony, harika ve özgün fikirlere ciddi yatırımlar yapmaya başladı. PlayStation'ı oyunların yaratıcı, biraz sıra dışı ve Nintendo'nun benzerlerine kıyasla çok daha cesur olabileceği bir platform haline getiriyorlar. Sony bu ideale bağlı kaldığı ve bir gün tüm oyunların aynı fikirlerin peşinden koştuğu homojen bir geleceğe yön değiştirmediği sürece, farklı boyutlarda ve türlerde harika oyunlar görmeye devam edeceğiz. Sucker Punch Productions'ın (Rocket: Robot on Wheels'ın geliştiricisi) yeni platform oyunu Sly Cooper and the Thievius Racoonus, Sony'nin ilham verici fikirlere fon sağladığının en son örneği. Bu oyunun yıllar boyunca Banjo-Kazooie ve Jak and Daxter gibi diğer 3D platform oyunlarının yanında dimdik ayakta kalmasını dört gözle bekliyorum.
Sly Cooper, adını taşıyan ve tavırlarıyla dikkat çeken hırsız bir rakunu konu alıyor. Disney'in Robin Hood'u gibi düşünün, ama daha az şaklabanlık ve çok daha dikkatlice planlanmış soygunlar var. Yetenekli, şık ve yasaların farklı taraflarında savaşırken hem rakibi hem de aşk yaşadığı polis memuruyla kaderin bir araya getirdiği aşıklar gibi flört ediyor. Sly, çağdaşlarından çok daha fazla karaktere sahip, karizmatik ve akılda kalıcı bir platform kahramanı. Onu, Sony'nin etrafında cumartesi sabahı çizgi filmleri, aksiyon figürleri, çizgi romanlar ve diğer oyuncaklar ile eğlence ürünleri yaratabileceği her yaşa hitap eden bir ikon olarak görüyorum. Oyunun çizgi film tarzındaki antropomorfik karakterleri, zamansız noir estetiğiyle birleşince Sly Cooper, 60'ların The Pink Panther veya Secret Squirrel gibi çizgi filmlerini akıllara getiriyor. Oyun baştan aşağı stil fışkırıyor ve o dönem animasyonlarından ilham alan bir atmosfere sadık kalıyor. Sly'ın habersiz düşmanlarının arkasında süzülürken adımlarına eşlik eden o gizemli bas gitar ritmi ise bu klasik çizgi film tutkunları pastasının üzerindeki vişne oluyor.
Eski çizgi filmlerin görünümünü, sesini ve tonunu tam olarak yansıtmak tek başına yeterli değil. Sly Cooper, türün bilinen klasik koş ve zıpla mekaniklerini, sezgisel ve erişilebilir bir gizlilik anlayışıyla birleştiriyor. Sly, düşmanlarını doğrudan alt etmek için asasını kullanıp onları döverek vurabiliyor, ancak bu asayı düşmanların görüş alanından çıkıp kancalarda sallanmak, duvarlara yapışarak siperin arkasında süzülmek ve kulelerin tepesinde dengede durarak düşmanlarına yüksekten gözetlemek için de kullanabiliyor. Bu bir Metal Gear değil, ama Sly Cooper'ın gizlilik türüne getirdiği bu ulaşılabilir yaklaşım, tür için harika bir giriş kapısı. Çevreyle kurulan etkileşimlerin tamamı DualShock 2 kumandanızdaki yuvarlak düğmeye atanmış durumda ve bu da çevreyi okumayı ve gezinmeyi çocuk oyuncağı haline getiriyor. Buna ihtiyacınız olacak, çünkü Sly çok fazla darbe alamıyor. Sonuçta o sadece bir hırsız. İri yarı ve kaslı biri değil, kaçış kamyonundan çıkıp sahaya inerse hipopotam arkadaşı Murray gibi ön saflarda savaşamaz. Bu arada bu, devam oyunu için harika bir fikir olurdu, değil mi Sucker Punch?
Sly Cooper'ın sinir bozucu yanları yok değil (yarış bölümlerine hiç girmeyeyim), ancak PlayStation'ın PS2'nin yaşam döngüsünün sadece ilk iki yılında bir, iki değil, tam üç harika yeni maskot platform oyunu çıkarması gerçekten çok ferahlatıcı. Sony, Crash ve Spyro'yu kaybetmekte öngörüsüz davranmış olabilir, ancak 2002 yılında 3D platform oyunlarının geleceği oldukça parlak görünüyor. PlayStation'ın dersini alıp bu yeni seriye, ilk olağanüstü girişuyla zaten hak ettiği saygıyla nasıl davranacağını görmek için sabırsızlanıyorum.
Az önce okuduğunuz hikaye, Kotaku'nun okuyucuları farklı zaman dilimlerinden incelemeler, retrospektifler ve olay yerinden raporlar aracılığıyla oyunların geçmişine götüren bir serisi olan Warp Week'in 2002 baskısının bir parçası.