The Blood of Dawnwalker'ı henüz bitirmedim ama şimdiye kadar kendi sesine sahip, yine de biraz tanıdık gelen müthiş bir RPG olduğunu düşünüyorum. Rebel Wolves'un ilk karanlık fantezi aksiyon RPG'sinin sınırlamaları açık ama The Witcher 3'ün mirasının tüm oyuna sinmesiyle kabul etmesi kolay. Yine de ciddi bir gizlilik sistemi eksik.
En iyi açık dünya oyunlarının sadece gizlenmeye izin vermesi gerekmiyor ama yarım vampir bir Dawnwalker'ı oynayıp geceleri türlü gölge hilesi kazandığınızda gerçek gizlilik mekanikleri işe yarar. Bu durum oyunun geliştirme sırasında bir parçasının kesilip atılmış gibi hissettiriyor. Duvarlarda yürümek ve ışınlanmak serbest ama düşman üslerine böyle sızıp, bir düşmanın MMORPG tarzı saldırganlık alanını tetirlediğiniz anda dövüşe atılmak tuhaf ve eksik hissettiriyor.
Sessiz bir katil olamamak oyunun aksi halde fantastik yazımıyla da gerilim yaratıyor ve Coen'in sevdiklerini kurtarmak için çıktığı tehlikeli göreve başlama biçimini etkiliyor. Rebel Wolves'un artık onaylanan devam oyununda formülü akıllıca geliştireceğine ve genişleteceğine inanıyorum ama The Blood of Dawnwalker'ın en büyük zayıflığı düşmanları etkisiz hale getirirken işleri fazla güvenli oynaması.
Claws need laws


The Blood of Dawnwalker incelemesi: "Açık Witcher 3 DNA'sına rağmen, bu vampir RPG'sinin daha dağınık olmasını isterdim."
Coen'in Vale Sangora'nın her yerinde kimliğini korumadan kavga çıkarmasını, Vrakhiri'nin işgal ve kontrol çabalarını baltalamak için kabul etmek için bir miktar inanma askıya alma gerekiyor. Erken dönemde vampir kötüleri en çok acıttıkları yerden vurmanın ailesini kurtarmak için kilit olduğunu vurguluyor. Ama çok hızlı gürültü çıkarmak sorunlu çünkü o, kafası karışık ama savaş hazır bir köylüden halk anti-kahramanına dönüşmesi için bir süreye ihtiyaç duyuyor. Prolog'un hemen ardından bu durum kabul ediliyor: Daha fazla dikkat çekmek için çok zayıf.
Neyse ki Coen, rahatsız edici tuhaf güçlere sahip ve büyük patron Brencis'in bile tadını çıkaramadığı iğrenç Dawnwalker kanına sahip adam olarak yakında tüm karakolları indirmeye ve zindanları temizlemeye başlıyorsunuz. Liderin kan susamış kaptanlarının, burada boyar denilenlerin, kendi bölgelerinde yarattığınız aksaklıklara tepki vermesini sağlayan Far Cry benzeri bölünmüş bir sistem mevcut. Daha güçlü savaşçılar sizi avlamaya gönderiliyor ve üsler daha da güçlendiriliyor ya da tamamen kapatılıyor. Kötüler her zaman çok hoşgörülü hissediyor.
Diğer açık dünya oyunlarında infam sistemleriyle gördüğümüz gibi, oyuncuların kaotik eylemlerine hem kurulan anlatının inandırıcılığını koruyacak hem de zorluğu dinamik olarak artıracak şekilde tepki vermek için kolay bir cevap yok. Coen ise farklı bir tehdit türü. Gündüz ya da geceden bağımsız olarak çatışmaya kılıçla dalıyor ve düzgün bir yakın dövüşe hazır. Svartrau şehrinde dolaşırken bile çok geç olana kadar fark edilmekten rahatsız görünmüyor. O Agent 47 ya da Ezio Auditore değil ama bu kopukluk The Blood of Dawnwalker'ın içine daha fazla sürtünme eklenmesini istememe neden oluyor.
Bat among the pigeons

Diğer yönleriyle cesur ve eğlenceli olan bir aksiyon RPG için şok edici derecede arkaik ve katı hissettiriyor.
Saf mekanik ve duyusal düzeyde, bazı boğazları sessizce kesememek ya da askerleri tüm garnizonu uyarmadan kanlarını emememek hayal kırıklığı yaratıyor. Oyun Coen'e Vrakhiri olarak ışınlanma ısırığı saldırısıyla önce vurma imkanı veriyor ama bu ilk oyun gizli saldırılar gözetilerek kurulmadı. %90 zamanında bir acemi, arkadaşının kanını düzgün emmeye başlamadan önce sizi vuruyor.
Sonradan öğrenilebilen anında öldürme düşüş saldırısı güzel bir dövüş başlatıcısı ve Ghost of Yotei gibi açık dünya klasiklerini andıran bir gizlilik sisteminin bu evrende nasıl olabileceğinin bir ipucu. Ama hiç geliştirilmiyor. Anında fark edilmemiş olmaktan kuşatılmış duruma geçiyorsunuz ve bir kampı çömelmeye çalışarak yavaşça geçmek de sizi bazen kaçmaya çalıştığınızda görünmez duvarlarla tuzağa düşüren yakın dövüşlere yol açıyor. Bu, oyunun tuhaf dövüş sistemini gerçekten sevdiğim halde, diğer yönleriyle ne kadar cesur ve eğlenceli olursa olsun şok edici derecede arkaik ve katı hissettiriyor.
Rebel Wolves'un hâlâ CD Projekt Red ile çok DNA paylaştığını biliyorum ama The Blood of Dawnwalker'ın yaklaşık yarısı The Witcher 3'ten başka bir şey gibi davranmaya can atıyor. O oyunu ne kadar sevdiğimi bilsem de Geralt of Rivia yetenekli bir canavar avcısıydı. Coen farklı bir katil türü, özellikle dişleri ve pençeleri çıktığında ve Dishonored'daki Corvo gibi çatıların üzerinde koşup ışınlandığında. Bu yeni fantezi RPG'nin ne olduğu ve ne olmadığı artık çok geç değiştirilemeyebilir ama parlak gelecek adına devam oyununda daha çeşitli ve gizli bir vampir simülasyonu umuyorum.
The Blood of Dawnwalker yama notları okuduğum en komiklerden biri. "Kullanmamamız gereken o kırmızı boru varlığı" kaldırılıyor ve hâlâ konuşabilen ölü NPC'ler susturuluyor.