Oyun

The Blood of Dawnwalker serilerinin zaman mekaniğinden vazgeçmesi felaket olur

The Blood of Dawnwalker serilerinin zaman mekaniğinden vazgeçmesi felaket olur
Havuz Partisi + İngilizce

The Blood of Dawnwalker'ı bitirdikten sonra geliştiricilerin oyunun tartışmalı zaman tutma mekaniğini gelecek oyunlardan kaldırabileceği yönündeki haberleri sürekli görüyorum. Eurogamer'a verdiği röportajda Dawnwalker yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz mekaniğin herkes için olmadığını kabul etti ve gelecek oyunlarda bundan vazgeçilebileceğini söyledi.

"Eğer hikayenin bir kısmına ya da tümüne uyuyorsa kullanacağız" dedi. "Uyumuyorsa zorlamayacağız."

Asıl mesele şu: zorlanmalı. Zamanlayıcı mekaniğini sevmeyen çok kişi olduğunu anlıyorum. Dawnwalker için en popüler mod hâlâ bunu tamamen kaldıran mod. Ama zamanlayıcı Dawnwalker'ın sahip olduğu en yenilikçi özellik. Bunu kaldırırsanız oyun, biraz üst düzey anlatıya sahip tipik bir aksiyon RPG'sine dönüşür. İncelememde de söylediğim gibi, geliştiricilerin oyunculara zor seçimler yaptırması ve buna gerçekten bağlanması gerektiğini düşünüyorum.

Bunun diğer yüzü ise oyuncuların rahatsız olmaya alışması gerektiği. Özellikle genAI'nin yaratıcı hayatımızın her alanını ele geçirmeye çalışmasıyla her şeyin bu kadar kötü olmasının nedenlerinden biri, sürtünmeden nefret etmeye şartlanmış olmamız. Bu durum oyuncularda üç kat daha fazla. Oyunun daha pahalı olduğu bir dönemde tüketicilerin harcama gücü azalıyor. Dikkatimizi çeken o kadar çok şey var ki bir oyunu oynamayı seçtiğimizde paramızın karşılığını aldığımızı hissetmek istiyoruz. "Kazanılmış paramı sana harcadım, o hâlde beni iyi hissettirmen lazım."

Video oyunları söz konusu olduğunda bu dürtü dizginlenmeli, hatta tamamen yok edilmeli. Ortam, geliştiriciler cesurca farklı şeyler yaptığında gelişir. Mekaniğin kaldırılması yönündeki en büyük argüman, oyuncuların her şeyi tek oynayışta görmek istemesi. Komik olan şu ki oyun zaten verdiği geniş süreyle içeriğin büyük bir kısmını tamamlamanıza izin veriyor; Tomaszkiewicz röportajında bu noktaya değindi.

"Zaman mekaniğiyle içeriğin yaklaşık yüzde 80'ini yapabilecek şekilde dengeledik, o yüzden o kadar da kötü değil" dedi, doğru bir şekilde.

"Ama Ash" diyorsunuz, "Oyuncular nasıl oynamak istiyorsa öyle oynamalı değil mi?" Hiç istediğiniz gibi oynayabildiniz mi? Elbette modlar PC oyuncularına bunu sağlıyor, ama bunlar belirli bir ihtiyacı karşılamak için bir şey programlamaya motive olmuş gönüllülerin çabalarına bağlı; konsol oyuncuları ise modların sunduğu türden ayarlamaları hiç uygulayamadı. Oyuncular her zaman büyük ölçüde bir oyunun geliştiricisinin insafına kalmış durumda. İstediğiniz gibi oynamıyorsunuz; yalnızca geliştiricinin izin verdiği sınırlar içinde oynuyorsunuz. Oyunculardan geliştiricinin vizyonuna biraz daha fazla kontrol devretmelerini istiyorum, hayır yalvarıyorum. Kısaca, pişirmelerine izin verin!

Dawnwalker'ın devamı için zaman mekaniğinin kesme tahtasına çıktığına dair dramatik manşetlere rağmen, Rebel Wolves'taki geliştiricilerin Dawnwalker'ı bu kadar özgün kılan şeyi anladığı ve bu yenilikçi enerjiyi bir sonraki oyunlarına taşıdığı anlaşılıyor. Tomaszkiewicz "RPG türünü farklı kılacak ve gelecekte insanları şaşırtacak bazı çılgın fikirleri de değerlendiriyor ve araştırıyoruz" dedi.

Lüks Malta Yazı + İngilizce

Kaynak: Kotaku