Oyun

The Blood of Dawnwalker'ın ilk büyük yaması savaşı ortadan kaldıran daha kolay zorluk ekleyecek

The Blood of Dawnwalker'ın ilk büyük yaması savaşı ortadan kaldıran daha kolay zorluk ekleyecek
İngilizcenizi Malta'da eğlenerek geliştirmek ister misiniz? Bilgi al →

Vale Sangora'da Dawnwalker'ların işi yakında kolaylaşacak. Eurogamer ile yapılan bir röportajda The Blood of Dawnwalker'ın yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz, kan emen zaman yönetimi simülasyonunun ilk büyük yaması için neler planlandığını anlattı. Öncelikle yeni bir zorluk seviyesi eklenecek. The Blood of Dawnwalker şu anda Story, Fair, Challenging ve Duelist olmak üzere dört zorluk moduna sahip ve deneyimi damak zevkinize göre şekillendirmek için zorluk ayarlarını daha da özelleştirebiliyorsunuz. Ancak mevcut "story" zorluğu yanlış adlandırılmış görünüyor çünkü yine savaşmak gerekiyor.

"Savaş deneyimini yaşamak istemeyenler için daha da kolay olacak yeni bir Hikaye modu ekleyeceğiz" diyen Tomaszkiewicz, mevcut "hikaye modu"nun başka bir isimle yeniden adlandırılacağını ve yeni hikaye modunun tamamen savaş olmadan anlatıya odaklanacağını söyledi. Bu durumun pratikte nasıl işleyeceği merak konusu. Büyük patron dövüşlerinin, kahraman Coen'in bir vampir lordu ya da benzer bir düşmana meydan okuduğu anlarda oyunun karar verip siyah ekrana geçmesiyle kolayca atlanabileceğini düşünüyorum. Dawnwalker'da önemli bir kurgu ise HVIC'i ne kadar rahatsız ederseniz o kadar çok adam göndermeleri ve harita boyunca muhafız kontrol noktaları kurarak sizi sıkıştırmaları. Bu kontrol noktaları ortadan kalkacak mı yoksa atlanabilir hale mi gelecek?

Savaş konusuna dönecek olursak, Dawnwalker yaması belirli durumlarda hedefleme sistemini değiştirecek ve çatışmalardan tamamen uzaklaşmayı kolaylaştıracak. Şu anda Coen bir düşmanı sersemlettiğinde oyun otomatik olarak hedefi değiştiriyor çünkü geliştiriciler böyle istemiş. Bu, sayıca çok fazla düşmanla gelen karşılaşmaları yönetmek için faydalı olsa da, düşman sayısını azaltmaya odaklanmak istediğinizde can sıkıcı olabiliyor. Tomaszkiewicz'e göre bundan sonra oyun sersemletilen hedef üzerinde kilitli kalacak ve hasarın sersemletmeyi kırması zorlaştırılacak. "Bu sersemletmeyi kırmak için üç vuruş almanız gerekecek" diyen Tomaszkiewicz, "İnsanların buna nasıl tepki vereceğini göreceğiz... Sadece sersemletmek isteyenler için iyi olacak, sersemletip birkaç kez vurmak isteyenler için de iyi olacak. Göreceğiz" ifadelerini kullandı.

Mücadeleden kaçma konusunda Tomaszkiewicz, "Savaştan kaçma ve savaş içinde koşma üzerinde çalışıyoruz ve bu insanlar için büyük bir değişiklik olacak" dedi. Kan tanrıları adına teşekkürler. Dövüşlerde, söz konusu sayıca fazla düşmanla aranıza mesafe koymaya çalışırken geometriye takıldığım çok zaman oldu.

Büyük yama ekim ayının başlarında geliyor ve Tomaszkiewicz oyunun geleceğinde yeni oyun artı modunun bile olabileceğine işaret etti. "Bir şans var ama henüz bunun hakkında konuşmak istemiyorum" dedi. "Yayın ekibimizle doğru adımları atacağız ve size daha fazlasını söylersem beni öldürürler."

Gün Batımı, Kokteyl, İngilizce

Kaynak: Kotaku