Oyun

Trails in the Sky 1st Chapter'ın Hatalı Yerelleştirmesi Nihayet Düzeltiliyor

Trails in the Sky 1st Chapter'ın Hatalı Yerelleştirmesi Nihayet Düzeltiliyor
Deniz, Kum, Güneş... ve İngilizce

Trails in the Sky serisinin tamamını oynamak yaklaşık 600 saat sürer. 2004'te başlayan ve birçok konsolü kapsayan bu seri, ilk oyunu Trails in the Sky: FC ile başladı ve şu anda bir düzine oyunu içeriyor.

Trails serisi, Final Fantasy veya Dragon Quest gibi benzer büyüklükteki RPG devlerinden farklı olarak, birçok oyunda uzun, karmaşık ve politik olarak yüklenen bir hikaye anlatır. Elbette ki her bir alt serinin kendi başlangıç, orta ve sonu vardır, ancak çekicilik, birçok oyunda açılan kapsamlı anlatıdır.

Bu kadar büyük ve bağlantılı bir hikayeyi anlatmak için, anlatı tutarlılığını korumak çok önemlidir. Birçok fan, geçen yıl yayınlanan Trails in the Sky 1st Chapter'dan hayal kırıklığına uğradı. Modern bir remake olan bu oyun, Nihon Falcom ve GungHo Online Entertainment tarafından geliştirildi.

Oyundan güncellenmiş oyun mekanikleri ve görseller popülerdi, ancak çoğu oyuncu, yerelleştirmede önemli tutarsızlıklar fark etti. İsimler yanlış, telaffuzlar farklı, yeni terminoloji kullanıldı ve benzeri. Bir seride, hatta küçük yan karakterler veya rastgele seçilen NPC'ler, daha sonra diğer girişlerde önemli hale gelebilir, ancak isimler değiştiğinde bu çalışmaz.

Bu yerelleştirme sorunları, otherwise popüler bir remake olan oyunda bir leke olarak kaldı. Ta ki şimdiye kadar. Bu hafta, GungHo, Legacy Patch adıyla bir güncelleme yayınlayarak, sadece oyun içi hataları değil, aynı zamanda İngilizce, Fransızca ve Almanca komutlarını düzeltmek için büyük bir revizyon içeriyor.

GungHo, Trails in the Sky 2nd Chapter'ın sadece birkaç hafta uzakta olduğunu belirterek, serinin uzun tarihine saygı göstermek ve Trails oyunlarına destek sağlamak için çaba sarf ediyor. Gelecek oyunlara dair notlar, GungHo'nun Nihon Falcom'un gelecekteki Trails taahhüdüne güçlü bir şekilde dahil olmak istediğini gösteriyor.

Daha büyük soru, lokalizasyon şirketi 8-4'ün John Ricciardi'nin Bluesky'de sorduğu gibi, bu nasıl oldu ve GungHo gelecekte bunu nasıl önleyecek? Freelance çevirmen Liz Bushhouse'a göre, orijinal lokalizasyon iki şirket arasında bölündü, biri çeviri diğeri ise düzenleme yaptı. Bushhouse, lokalizasyon ekibinin küçük ve deneyimsiz olduğunu ve RPG'lerde fazla tecrübeleri olmadığını da belirtti.

Freelance oyun eleştirmeni James Galizio, lokalizasyon için sadece 5 aylık bir sürenin olduğunu ve bu sürenin çok kısa olduğunu belirtti. Bu, 20 yıldır Japonca-İngilizce lokalizasyonları yapan 8-4'ün kurucusu John Ricciardi tarafından 'pratik olarak istismar' olarak tanımlanıyor.

GungHo, Steam versiyonu için ayrı bir güncelleme dalı oluşturdu, böylece yeni hata düzeltmeleri, lokalizasyon güncellemeleri olmadan da erişilebilir oluyor. Gelecekteki yamalar için bu dalın oluşturulması büyük bir çaba gerektiriyor. Birçok oyuncunun, herhangi bir değişikliğin sansür olarak görülebileceğini düşünerek, önceki lokalizasyonu tercih edeceği şüpheli, ancak GungHo böyle bir iddianın önüne geçmek için bu dalı oluşturmuş olabilir.

Terminally, çevrimiçi oyuncular, doğrudan çeviri ile lokalizasyon arasındaki semantik hakkında tartışmaya devam edecek, ancak bir yayıncının, GungHo'nun, önceki hatasını düzeltmesi ve Trails'in nihayet hak ettiği mainstream başarıya ulaşması için bir rota çizmesi güzel bir şey.

Uzun dönem Malta'da, üniversite destekli okullarda dilini geliştir. Kayıt bilgisi →

Kaynak: Kotaku