Oyun

Trails in the Sky 2nd Chapter: Kotaku İncelemesi

Trails in the Sky 2nd Chapter: Kotaku İncelemesi
Malta'da Hem Öğren Hem Çalış

Her üç yeni oyun duyurusundan ikisinin remaster ya da remake gibi geldiği zamanlar oluyor. Hemen Gold Edition’ı almaya koşun! Göz devirmekten kendini alamamak kolay. Ama arada bir işi doğru yapan oluyor. Bazen mantıklı oluyor. Trails in the Sky ve devam oyununun yeniden yapımlarının orijinallerinden daha iyi olduğunu size asla söylemeyeceğim. Ama ikinci bölümün yeniden yapımı, ilk yarının göz ardı ettiği birkaç önemli hatayı düzeltiyor ve bu yüzden mantıklı geliyor. Falcom davet elini uzattı. Kabul etmemek aptallık olur.

Elbette birçoğunuz bu daveti çoktan kabul etti. Trails serisi 20 yılı aşkın süredir devam ediyor, titiz ve sürekli evrimleşen bir hikâye, harika karakterler ve bence tüm video oyunlarındaki en iyi dünya yapımcılığını sunuyor. Kurgusal Zemuria dünyası sadece çekici ve canlı değil. Aynı zamanda kayaya sağlam ve on iki yaşındayken balık tutarken sol elinizde kalan o iz kadar bilinebilir. Falcom başından beri bu işi kimse gibi yapıyor. İşte bu yeniden yapımların mantıklı olmasının nedeni.

Trails in the Sky SC’nin yeniden yapımı, geçen yıl çıkan ilk oyunun yeniden yapımından çok radikal bir şekilde ayrılmıyor. Oynanışta gerçek bir değişiklik yok, olay örgüsünde büyük bir sürpriz yok. Sadece hikâyenin devamı. Trails in the Sky, tür tarihinin en ünlü cliffhanger’larından biriyle bitiyor. Falcom’un sadece ilk yarının yeniden yapımını çıkarması tuhaf olurdu! Ve böylece kahramanlar Estelle ve Joshua Bright’ı birbirinden neredeyse ayırmak mümkün olmadığı gibi, Trails in the Sky SC’yi de ilk oyundan tamamen ayırmak mümkün değil.

Trails in the Sky 2nd Chapter

Ouroboros Ne İstiyor Ki?

Oyun Türü:

Joshua Kendini Topla Simülatörü

Canlı sanat tarzı Liberl’i taze bir açıdan gösteriyor, yerelleştirme düzeltmeleri ilk oyundan hoş bir gelişme, bu oyunlar harika bir seriye atlamak için gerçekten kolaylaştırıyor

Savaş mevcut hikâye yayının eğlenceli ekstralarından bazılarını yoksun bırakıyor, bazen biraz fazla yönlendirme var, Kevin Graham’dan biraz daha fazla ihtiyaç vardı

PC (Steam), PS5, Nintendo Switch, and Nintendo Switch 2

Yayın tarihi:

Son oynama süresi yaklaşık 80 saatti, biraz mira kaldı. Bracer derecem B+ idi

Bunda bir fark olmadığı anlamına gelmiyor. Bu oyunlar sıkı bütçelerle ve hızlı tempoda yapılıyor ve ilk yeniden yapımın bazı sorunları vardı, bazıları gerçekten can sıkıcıydı. Orijinal 2004 oyununun sıra tabanlı savaşlarını serinin modern yapımlarında kullanılan hibrit aksiyon sistemiyle uyumlu hale getirerek iyi oynanıyordu. Bu güzel sonuçlandı ve oyunu çevik oynanabilir kıldı, parlak, sel-shaded dünyası keşfetmek için bir zevkti. Ancak bu, yerelleştirme sorunları ve diğer hatalarla yan yana geldi ve ağzımda kötü bir tat bıraktı. Hikâyenin her şey olduğu bir seride, ilk yeniden yapım önemli terminolojide tökezledi ve bazen karakter seslerini tam olarak yakalayamadı. Bir şeyler biraz açıktı.

Trails in the Sky SC tüm sorunlardan kurtulmadı ama önceki sorunların, özellikle yerelleştirme hatalarının giderilmesi için büyük bir çaba gösterildi. Sonuç olarak, ilk oyunun sorunlarını gidermeye yönelik güncellemeler de hesaba katıldığında Falcom, iki önemli ölçütü yerine getiren bir yeniden yapım çifti üretti. İlki, dünyaya saygı duymaları. Bu yeniden yapımlar orijinal oyunlarla konuşuyor. Ayarlamaları ve değişiklikleri dönüştürücü ama kaynak materyali “düzeltilmesi gereken” bir şeymiş gibi alay etmiyor. Genel olarak saygılı hissediliyor.

Daha da önemlisi, Sky SC’nin yeniden yapımının tamamlanmasıyla birlikte, bu oyunlar daha geniş seriye kolay bir giriş rampası sağlıyor. Bu oyunları uyuyanlar ya da en iyi başlangıç yolunu bilmeyenler için işte cevabınız. Eski hayranlar homurdanabilir ve orijinal oyunların aslında hiçbir yere gitmediğini ısrar edebilir ve bu doğru. Ancak bal ile daha çok sinek yakalanır. Trails in the Sky yeniden yapımları bundan daha çok çalışıyor. Evet, bu oyunlar eski hayranları memnun etmek için var ama aynı zamanda yeni başlayanlara da lazer odaklı. Ve iyi haber şu ki bu hikâye o kadar eklektik ki, buraya kadar gelen biri hemen geri kalan hikâyeyi görmek için koşma ihtimali oldukça yüksek.

89a89df5cc427d949354a4bafc1226da.webp

Bilginiz yoksa, Trails oyunları her biri kendi kahramanı tarafından yönetilen ve dünyanın farklı bir ulusunda geçen birkaç farklı “yay”a bölünmüştür. Seri 20 yılı aşkın süredir var ve Trails in the Sky’dan en son modern başlık Trails Beyond the Horizon’a kadar kurgusal olarak bir on yıldan biraz az zaman geçti. Serinin cazibesi dünyayı ve karakterleri büyürken izlemekte. Hepsi burada Liberl ulusunda genç maceraperest Estelle Bright ile başlıyor. Ve Trails in the Sky’ın sonunda o oldukça sıkıntılı bir durumdaydı. Bir darbeyi engellemeye yardım ettikten sonra, ortağı Joshua’nın gizemli bir gizli topluluk olan Ouroboros’un eski bir üyesi olduğunu açıkladı. Vedalaşma öpücüğüyle (gizli bir şekilde zehirlenmiş) Estelle’i bayıltıp geçmişiyle yüzleşmek için kaçtı. Jenerik!

Trails in the Sky SC’de Estelle cevapları arıyor ve sonuçta ortaya çıkan yolculuk onu bir kez daha Liberl’in etrafında dolaştırıyor ve Ouroboros’a karşı bir çatışmayla doruğa ulaşıyor; bu çatışma ulus ve belki de dünya için yaşam ya da ölüm anlamına gelecek. Dünya çapındaki riskler daha yüksek ama kişisel olanlar da öyle. Bu hikâyeyi zaten biliyorum ve bir kez daha oynarken kendimi sık sık gözyaşlarına boğulurken, çılgınca tezahürat yaparken, aptalca gülerken buldum. Sadece o kadar iyi. Ciddi!

Daha da önemlisi, bu hikâye inanılmaz derecede kendinden emin bir bir-iki yumruğun nakavt vuruşu olmanın yanı sıra dünyanın kapsamını da büyük ölçüde genişletiyor. İlk Trails in the Sky nispeten mütevazı. Biraz macera ve yerel sorunlara yardım var. Sonunda biraz siyasi entrika da var! Ama devam oyunu dışarıya doğru genişliyor ve dünyayla ilgili çok daha fazlasını açıklamaya başlıyor; harika bir aksiyon macerası ve dokunaklı bir romantik hikâyenin tadını çıkarırken sürekli olarak dünya hakkında da öğreniyorsunuz. İşte bu yüzden ilk iki oyunun yeniden yapılması bu kadar önemli.

Eğer her şeyin nereye gittiğini zaten biliyorsanız, Trails in the Sky ve devam oyununun olaylarından bu yana ne kadar çok şey değiştiğini hatırlamak harika. Bazı karakterler sonraki oyunlar boyunca çok farklı insanlara dönüşüyor! Hepsi burada başlıyor. Benim gibi biri için Trails in the Sky SC’yi oynamak sadece nostalji meselesi değil, aynı zamanda bir perspektif meselesiydi de. Yolun şu anki sonuna kadar yürüdükten sonra, geri dönmek bana ne kadar büyüdüğümü ve bu karakterlerin de bizimle ilk adımlarımızı attığımız zamandan beri ne kadar büyüdüğünü hatırlattı. Seri için yeni biri için, devam oyununun perdeyi aralayıp ayarın arkasındaki gerçek güçleri göstermeye olan bağlılığını deneyimlemek üçüncü bir göz açmak gibi hissedecek.

a79890df4b69c28326df64c40eeebdb2.webp

Sözler, Sözler, Sözler!

Bu yerelleştirme sorunlarının düzgün ele alınmış olması yardımcı oluyor. Hâlâ bazı tuhaflıklar var ama ilk oyunun yeniden yapımını geride tutan en büyük sorunların çoğu gitti. Yayıncının değişmesi, yeni bir yerelleştirme ekibi ve yapımcıların getirilmesine yol açtı. Sürekli olarak ana seriyi yayınlamanın yanı sıra yeni yeniden yapımları da dengeleyen bir seri için anlaşılabilir bir durum, ama bu büyük ölçüde tutarsız terminolojiye ve uyumsuz ses performanslarına yol açtı ve ilk yeniden yapımı dengesiz hissettirdi. Örneğin, “archaism” terimi, seride on yıllardır kullanılan belirli bir makine benzeri düşman türünü ifade eder ve birdenbire dullukla işlenmiş “orbal golem” oldu. Devam oyunu için önemli mekanlar olan Liberl’in eski kulelerinin isimleri değiştirildi—örneğin Esmelas Kulesi çok daha doğrudan Jade Kulesi oldu—ve sonuç, hâlâ keşfedilmeye değer bir dünya olsa da, ünlü olduğu özgünlükten biraz yoksun bir dünya oldu. Ayrıca ses yönetmenliğinin bazı kelimelerin nasıl telaffuz edileceğine karar verememesi de yardımcı olmadı. Liberl (lib-erl) bazen Liberl (liber-ral) oldu ve önemli karakterlerin isimleri sık sık yanlış telaffuz edildi. İyi bir hava değildi.

Savaş mekaniğine ya da yan etkinliklere dalmadan önce bu tür sorunlara odaklanmak tuhaf görünebilir ama senaryo ve ses performanslarındaki iyileştirmeler devam oyunu için yapılan en önemli ayarlama olabilir. Bu sorunların çoğu büyük ölçüde düzeltildi—ilk yeniden yapım, birikmiş onlarca küçük hatanın birikimiyle, bu dünya ve bu karakterlerin hak ettiği kadar sağlam ve sevgiyle donatılmış hissettirmedi, burada “Loewe” isminin tek bir yanlış telaffuzunu yakaladım. (Önceki oyun da senaryosunun ve ses oyunculuğu hatalarının büyük bir kısmını düzelten bir yama aldı.)

Trails in the Sky SC’nin senaryosu ayrıca bazı karakterleştirme seçimlerini oyunlar arasında uyumlu hale getiriyor ve karakterleri ilk yeniden yapımdan çok daha başarılı bir şekilde hayata geçiriyor. İlk oyunun aksaklıklarının en büyük kurbanlarından biri, benden sorarsanız, Estelle’in kendisiydi. Trails in the Sky SC kahramanımıza biraz daha fazla karizma katıyor ve bu derinlemesine takdir ediliyor. Benzer şekilde, bazı öne çıkan karakterlerin doğru seslenmesini sağlamak için çaba gösterildi. Örneğin, Trails Beyond the Horizon’un yerelleştirmesi, Japonca’daki Kansai lehçesini yakalamak için gezgin rahip Kevin Graham’a İngilizce’de Boston aksanı vermeyi seçti. Bu karar Trails in the Sky SC’ye taşındı ve sonuç, orijinal çeviride farklı ele alınmış olsa da, hayat dolu ve sayılan kadar harika bir eksantriklik sunan bir karakter.

Terminoloji sorunlarının kaldırılması ve genel olarak daha birleşik bir ses yönetimi tüm yapımı yükseltiyor. İlk yeniden yapım iyiydi ama o açık hatalar bazen oynamayı Dolar Mağazası’nda bir kopya oyuncak almaya benzetiyordu. Şimdi her şey serideki diğer her şeyle daha uyumlu hissediliyor. Orijinal oyun kadar karakterli değil ama artık dikkat dağıtıcı eksikliklerle ticaret yapmıyor. Bu iyi bir hikâye ve bu senaryo onu oldukça iyi yakalıyor.

21a67139d8a07252e6b47a68e9a9ab9f.webp

Daha Az Gelişmiş Bir Savaş

Savaş tarafında, Trails in the Sky SC ilk yeniden yapımın getirdiği ayarlamaları ve değişiklikleri koruyor. Seri 2021’de The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak ile “Calvard yayına” geçtiğinde savaşta geniş bir revizyon oldu. Sonuç, Trails in the Sky SC’de bulacağınız hibrit sistem oldu. Uygulama karışık; bu çevik ve keyifli bir sistem ama mevcut oyunların, özellikle Trails Beyond the Horizon’un sonunda eklediği ekstra süslemelerden bazılarını yoksun bırakıyor. Temel mantık şu: düşmanlar açık dünyada mevcut ve normal bir aksiyon oyununda oynuyormuş gibi saldırılabiliyor. Her an, sersemletilmişse ekstra avantajla, sıra tabanlı savaşa geçip geleneksel bir RPG mücadelesi başlatabiliyorsunuz. Teoride “her iki dünyanın en iyisi” durumu.

Pratikte ve Calvard oyunlarının bu formata sonradan eklediği birçok ekstra sistem olmadan, savaşlar biraz fazla doğrudan olabiliyor. Bu savaşın kötü olduğu anlamına gelmiyor! Değil! Savaş sırasında, sıranızda karakterinizi hareket aralığınızın her yerinde özgürce hareket ettirebiliyorsunuz. Birçok yetenek farklı açılardan kullanıldığında avantajlar ve ekstra faydalar sağlıyor ve bu da sürekli küçük mikro-taktik kararlar almanızı sağlıyor. Yine de bu aynı savaş sistemi şu anda ana seride nasıl ele alınıyorsa, bu sürüm biraz daha eksik hissedebiliyor. Hamburgerde baharat yok.

Daybreak oyunlarında ve Trails Beyond the Horizon’da ekstra kararlar almanız gerekiyor. Karakterleri birbirine yan yana yerleştirmek özel desteklere ya da takip saldırıları başlatabiliyor. Bazen arkadan vuruş yapmayı seçmekle başka bir karakterle yan yana kalmak arasında seçim yapmanız gerekiyor. Zamanla biriken özel bir metre olan destek göstergesi, Calvard’da bir dizi heyecan verici taktik uygulamaya sahipken, burada sadece devasa alan temizleme takım saldırıları için harcanabiliyor. Trails in the Sky SC’nin savaşı çevik ve temelleri doğru yapıyor ama mevcut ana seride bulunan ekstra hususlar olmadan, olasılık alanı ve mevcut ilginç karar havuzu çok daha küçük.

Uzun dönem Malta'da, üniversite destekli okullarda dilini geliştir. Kayıt bilgisi →

Kaynak: Kotaku