Geçen yıl Ubisoft'un yıllık mali raporunda yer alan ve mikroişlemlerin oyuncular için oyunları 'daha eğlenceli' hale getirebileceği iddiası, şirketin alay konusu olmasına yol açmıştı. Game File haber sitesinden Stephen Totilo'nun incelemesine göre, şirketin son yıllık raporunda bu cüretkâr ifade tamamen çıkarılmış durumda. Ancak bu, raporun diğer konulardaki duyarsızlığının düzeldiği anlamına gelmiyor.
Önceki raporda şu ifadeler yer alıyordu: 'Ubisoft'ta premium oyunlar geliştirirken altın kural, oyuncuların ekstra para harcamadan oyunun tamamını keyifle oynayabilmesidir. Premium oyunlardaki parasal kazanç teklifimiz, oyuncuların avatarlarını kişiselleştirmesine veya daha hızlı ilerlemesine olanak tanıyarak oyuncu deneyimini daha eğlenceli hale getirir.'
Yatırımcılara ve yönetime dağıtılan bu uzun belgeler, güncellenmiş mali istatistiklerle dolu olsa da genellikle önceki raporlardaki bilgileri tekrarlar. Bu nedenle yapılan değişiklikler, eklemeler veya çıkarmalar, asıl önemli gelişmelerin nerede olduğunu gösteriyor. Son raporda, 'yaratıcılığı artırmak için yapay zekâyı ölçekte kullanma' fırsatı ve abartı döngüsü zorlukları ele alınıyor. Mikroişlemlerle ilgili bölüm büyük ölçüde aynı metni içeriyor. Ancak hızlı ilerleme için para ödemenin 'daha eğlenceli' olduğu yönündeki o özel cümle tamamen silinmiş; rapor doğrudan bir sonraki madde işaretine geçiyor.
At zırhı skandalından bu yana, oyun lansman sonrası desteği ile yırtıcı teşvik yöntemleri arasındaki çizgi kolayca fark ediliyor. Bu uygulamalar ücretsiz oynanan ve mobil oyunlarda oldukça yaygın ve tam fiyatlı oyunlara da sızmış durumda. Oyuncu tepkisinin yanı sıra, bu uygulamalar dünya çapındaki yasa koyucuların da dikkatini çekmiş durumda; bu satın almaların kumara çok yaklaşıp yaklaşmadığı tartışılıyor.
Rapordaki büyük bir yeni odak noktası ise geliştirme döngülerinin uzamasıyla ilgili endişeler. Önceki rapor, çok fazla oyunun yetersiz hazırlanmış şekilde piyasaya sürülmesinden endişe ediyordu. Ne var ki günümüz Ubisoft'u tam tersi bir sorun yaşıyor. Skull and Bones, on yıl süren bir fiyaskoydu ve şirketi Singapur hükümetiyle başı derde soktu. Prince of Persia yeniden yapımı yıllarca ortada görünmedi ve sonunda sessizce rafa kaldırıldı. Tabii bir de Beyond Good & Evil 2 var; duyurulmasının üzerinden neredeyse on yıl geçti ve sahip olduğu kült izleyici kitlesini hızla kaybediyor.
Raporda, bu döngülerin mevcut heyecanı tüketebileceği ve rekabette geri kalmaya yol açabileceği belirtiliyor. Şirketin üst düzey yöneticilerinden birinin bu sonuca varmış olması ise ayrı bir tartışma konusu. Raporda ayrıca ortalama ücretlerin düştüğü de ifade ediliyor.