Oyun

Video Oyunlarında En Sinir Bozucu Detay: Neden Her Oyun Depodan Doğrudan Üretim Yapmamıza İzin Vermeli?

Video Oyunlarında En Sinir Bozucu Detay: Neden Her Oyun Depodan Doğrudan Üretim Yapmamıza İzin Vermeli?
Deniz, Kum, Güneş... ve İngilizce

Gözünüzde canlandırın: 2016 yılı, Pelican Town. Yalnız bir çiftçi köprüde oturmuş, oltasını suya sarkıtmış. Saatlerdir tek bir balık bile vurmadı. Çantasından yem çıkarmak istiyor ama yemi bitmiş. Sinirle sırt çantasını karıştırıyor, belki böcek eti bulur da yem yaparım diye. Ama böcek eti de yok. Oysa daha dün madendeydi! Nerede o böcek etleri? Oltasını topluyor, yorgun argın kasabanın dışındaki çiftliğine dönüyor. Çitin kenarında bir köşede dizili sandıklar ve kutular var. Birincisini açıyor: Böcek eti, böcek eti... onda yok, diğerinde de yok... Nerede o böcek etleri? Malzemeleri hangi kutuya koyduğunu hatırlayamazken nasıl yem yapacak?

İşte bu, video oyunlarında en çok sinir olduğum konulardan biri: Depomdaki malzemelerle doğrudan üretim yapamamak. Üretim ve depo sistemleri olan çoğu oyun, sınırlı bir envanter sistemine sahip. Yanınızda sadece belirli bir miktar eşya taşımanıza izin veriyor, geri kalan her şeyi bir sandığa veya kutuya kaldırmanızı şart koşuyor. Tamam, bu anlaşılabilir bir durum. Envanterimin her an her şeyle dolu olmasını ben de istemiyorum. Üstelik mantıken de kasabanın tam ortasında dururken, evinizdeki bir depoda duran kütükleri kullanarak üretim yapmanız gerçekçi durmuyor, bunu da anlıyorum.

© NPC Studio

Ama açıkçası, kimin umurunda? Bu bir video oyunu. Mesele sadece eve gidip eşyaları alıp gelmek zorunda kalmak da değil. Genellikle depomdan üretim yapmaya çalışırken, bir sandıktan diğerine tonla gereksiz eşya taşıyor oluyorum. Ağaç ürünleri kutusundan kütükleri, maden malzemeleri kutusundan demir külçelerini almam lazım. Sonra varilimi ya da her neyse onu yaptıktan sonra, nereye koyacağımı düşünmem gerekiyor. Bu oyunların çoğunda o kadar çok malzeme var ki, her şeyin düzenli olduğundan emin olmak için üç, dört, beş, altı veya daha fazla sandığı idare etmek zorunda kalıyorum ve oyunda geçirdiğim zamanın çoğu envanter yönetimiyle uğraşmakla geçiyor. Bu çok kötü bir his! Depodan üretim yapmak bu sorunu tamamen çözmüyor ama işleri cidden çok kolaylaştırıyor ve malzeme arama derdini azaltıyor.

Ta ki yakın zamana kadar, hem depo hem de üretim sistemine sahip birçok oyunda bu can sıkıcı sorun yaygındı. Stardew Valley bu konuda en büyük suçlulardan biriydi (ve hala büyük ölçüde öyle). Animal Crossing: New Horizons ve Pokopia da aynı şekilde. Palworld'u çok oynamıyorum ama bu konuda o oyundan iyi şeyler duyuyorum. Ancak sevinerek belirtmeliyim ki bu oyunlar ve daha birçoğu benim bakış açıma gelmeye başladı. Stardew Valley, 1.4 güncellemesiyle bitişik sandıklardan üretim yapmanızı sağlayan bir Çalışma Tezgahı ekledi. Tam bir çözüm değil ama işe yarıyor. Animal Crossing: New Horizons'un bu yılın başlarında gelen 3.0 güncellemesi hem toplu üretim hem de depodan üretim özelliklerini ekledi ki bu harika bir artı. Pokopia ise sadece üretim masasına temas eden depolardan üretim yapmanıza izin veriyor, ancak son güncellemesi bu süreci biraz daha az zaharetli hale getirebilecek evrensel bir depo konteyneri sundu.

© RGG Studio

Bir de bu yazıya ilham veren Fields of Mistria var. Fields of Mistria tam 1.0 sürümüne yeni çıktı ve ben de bir haftadan biraz daha önce oynamaya başladım. Aman Tanrım, bu oyun sahip olduğunuz her şeyi her yerde ve her zaman kullanarak üretim yapmanıza izin veriyor. Harika bir his. Mayonez yapmak için değirmene 50 yumurta taşımak zorunda değilim. Akşamları insanlarla sohbet etmek için han'a gittiğimde, barın arkasına geçip envanterimde malzeme olma endişesi taşımadan bir Böğürtlenli Scone yapabiliyorum. Ormana gidip bir sürü ağaç kesebiliyor, odunları kasabadaki üretim masasına taşıyabiliyor ve envanterimdeki odunlarla depomdaki diğer malzemeleri kullanarak hiçbir zahmete katlanmadan her türlü dekoru üretebiliyorum. Fields of Mistria'ya ve doğrudan depodan üretim yapma özelliğine selam olsun.

Pokopia1© Koei Tecmo, The Pokemon Company

Tüm bunlar bana şunu gösteriyor: Daha fazla video oyunu, sadece bir çit direği yapmak için bile üretim malzemelerimi hangi kutuya koyduğumu düşünerek dakikalarca vakit kaybetmek istemediğimi fark etmeye başlıyor. Bana depodan üretim yapma gücünü veren geliştiricilere teşekkürler: Lütfen bunu bizden asla almayın.

Ve bunu henüz uygulamamış olan herkese: Çağı yakalayın. Eriteceğim külçeler var benim.

Malta'da Eğlen, İngilizce Öğren

Kaynak: Kotaku