BlizzCon 2026 sona erdi ve açılış töreni World of Warcraft: Forever duyurusuyla kapandı. Bu alternatif evren World of Warcraft, yavaş tempolu Classic WoW nostaljisini arayanlar için tasarlandı; ancak aynı zindan ve baskınları tekrar tekrar oynamak istemeyenler için de hazırlandı.
Etkinlikte oyunla bir süre oynama fırsatı buldum ve güzel bir deneyim yaşadım. Ardından oyunun 4 Kasım’da çıkacak olan sürümü hakkında sohbet etmek için baş Classic tasarımcısı Tim Jones ve baş karşılaşma tasarımcısı Mike Nuthals ile oturdum. Forever hakkında derinlemesine incelemeler ve diğer röportajlarla zaten çok bilgi dolaşıyor. Bu yüzden bir kez daha Q&A yapmak yerine, daha önce başka yerde görülmeyen 8 şeyi sizinle paylaşıyorum:
Forever çıkışta Shaman Tank gibi çılgın sınıf/rol kombinasyonlarına sahip olmayacak
Season of Discovery’nin en sevilen özelliklerinden biri, runeler sayesinde bazı sınıfların normalde yapamadıkları rolleri üstlenmesini sağlamasıydı; örneğin şaman tankı ve mage iyileştiricisi. Ben bir şaman oyuncusu olarak bunun tekrar gelmesini umuyordum. Hafta sonu Spirit Weapons ve Molten Blast gibi çeşitli yeteneklerin farklı WoW sitelerinde görünmeye başlaması böyle bir şeyin mümkün olabileceğini düşündürmüştü, ancak Forever’ı oynadığımda yeniden düzenlenmiş Şaman yetenek ağacında bu tür şeyleri görmedim. Ağaç Classic ağacı gibi değildi ama internette gördüklerime göre Classic’e daha yakındı.
Bu konuyu Jones ve Nuthals’a sorduğumda Jones, “Season of Discovery’de çok eğlenceli ve heyecan verici şeyler var ama SoD’de yaptığımız tasarım seçimlerini WoW Forever için belirlediğimiz ilkelerle ölçtüğümüzde, bazı sınıfların sahip olmak istediğimiz basitlik veya kimlik açısından anlam ifade etmiyor.” dedi. Devamında ekledi, ekibin “Season of Discovery’den ziyade Classic oyuna daha yakın bir basitlik temelinden” başladığını söyledi. Bana göre bu, şaman tankı olmayacağı ya da en azından çok oynanabilir olmayacağı anlamına geliyor. Jones ayrıca ekibin “bu tür alışılmadık rollerde sınıflara tutkuyla bağlı insanlarla konuşma kapısını açık tutmak istediğini” de belirtti.
Her baskın katmanında en az bir 10 kişilik ve bir 20 kişilik seçenek olacak
Jones ve Nuthals’a esnek baskınların olmamasını ve bunun bazı gruplar için büyük bir engel olup olmayacağını sordum. Sonuçta Season of Discovery’de birçok baskın grubu, baskınların 10 kişiden 25 kişiye çıkmasıyla oyunu bırakmıştı. Nuthals esnek baskınların kesinlikle olmayacağını söyledi ancak her katmanın en az bir 10 kişilik ve bir 20 kişilik seçeneğe sahip olacağını, bunun yanı sıra bazen 40 kişilik bir baskının da olacağını doğruladı. Yani grubunuz 40 veya 20 kişilik baskınlar için çok küçükse, yine de 10 kişiyle baskın yapabilirsiniz. Jones, “10 kişilik bir grubunuz varsa ve 20 kişilik içerikle ilgilenmiyorsanız bu gayet normal.” dedi. “10 kişilik içerikte zorluk ve ödül olmasını sağlamak istiyoruz ve sonsuza dek her katmanda gruplar için her zaman bir 10 kişilik baskın olacak.”
Sürme eğitimi için eskisine göre daha fazla altın gerekiyor
Jones ve Nuthals’a Skyborne elflerinin 30 dolarlık satın alma arkasında kilitli olmasını ve gelecekte daha fazla oynanışla ilgili içeriğin ücretli arkasında olup olmayacağını sordum. Oyun tasarımcısı olduklarını ve gelir elde etme kararlarını vermediklerini söyleyerek yorum yapmaktan kaçındılar, bu da anlaşılabilir. Ancak Jones, oyuncuların oyuna koyduğu çabanın önemli olmasını istediklerini kısaca paylaştı ve “bir bineği elde etmek için çabanın hala gerekli olmasını sağlamak adına tasarım ayarlamaları yaptık. Altın maliyetini bineklerin kendisine değil eğitime kaydırdık, böylece seviye 40’a ulaştığında birine ücretsiz eğitim vermiyoruz, değil mi? Birini binek üzerinde gördüğünüzde, oyuna zaman ve çaba harcadığının bir yansıması oluyor.” dedi.
Zindan ve baskınlara parti üyelerini çağırmak için hâlâ bir Warlock’a ihtiyacınız var
Zindanların önündeki Buluşma Taşları hâlâ var ama diğer oyuncuları çağırmaya izin vermiyor. Bunun yerine yeni bir Grup Arayışı özelliği açıyorlar; bu özellik yapmak istediğiniz etkinlikleri listeleyip keşfetmenize ve insanları daha kolay bulmanıza olanak tanıyor. Ancak partinizde bir Warlock yoksa kıtadan karşı tarafa yürümek zorundasınız.
“Bu boş zaman anlarının sosyal fırsatlar için önemli olduğunu düşünüyoruz.” diyen Nuthals, “İnsanlar konuşacak. İlkelerimize baktığınızda, zindana girmeden önce bu boş zamanı korumamız gerektiğini söyleyebilirsiniz. 30-40 dakika boyunca canavar öldüreceğiz. Bir araya gelmek, merhaba demek, belki günün nasıl geçtiğini sormak ve oyunculara bu sohbet fırsatlarını vermek için biraz zaman ayırmalıyız. Ve o grup ısınma süresi, bunun büyük bir parçası.” ifadelerini kullandı.

Eklentiler perakende sürümde olduğu gibi benzer şekilde kısıtlanacak
Jones ve Nuthals eklentilerin nasıl çalışacağına dair ayrıntıları doğrulamadı ancak Nuthals, “oyun içi veya savaş sırasındaki eklenti devre dışı bırakma, yani işaretleme veya iletişim için otomasyonu yapan programatik hesaplamalar, bunu getireceğiz, böylece oyuncular bu tür hesaplamalı eklentilere erişemeyecek.” dedi.
Forever’da tek tuşlu rotasyon yok
Bu belki de açık olan bir şeydi ama bu özellik aktarılmayacak.
PvP’nin yeni bir ilerleme sistemi olacak
Jones bunu şöyle anlatıyor:
“Battleground’larda diğer oyuncularla savaştığınızda ve Battleground’ları tamamladığınızda ve PvP ile ilgili içerikleri tamamladığınızda onur kazanacaksınız. Bu onur sizi bir sıralama sistemi üzerinden ilerletecek ve bir sezon veya bir yama döngüsü içinde o yama döngüsü boyunca 14. rütbeye ulaşabileceksiniz ve kozmetik ödüllerin yanı sıra üzerinde istatistik bulunan PvP zırhları da elde edebileceksiniz. Orijinal Vanilla battleground’larına ek olarak Darkspear Adaları gibi yeni battleground’lara atlamaktan heyecan duyuyoruz. PvP oyuncularının ödüllendirilmiş hissetmesini ve kendileri için gerçek bir ilerleme yolu olduğunu hissetmesini istiyoruz.”
“Forever” oyuncuların zamanlarını yatıracakları güvenli bir alan vaadi
Jones ve Nuthals’a “Forever” ismiyle ilgili sorduğumda, bu oyunun mevcut perakende WoW sürümünden daha “sonsuz” olan bir yanı var mı, bunun ne anlama geldiğini sordum. Jones şöyle yanıtladı:
“Oyuncuların Classic sürümlerimizi nasıl oynadıklarına baktığınızda, karakterime ne olacak? Bu deneyim biteceğini bildiğim halde bu karaktere neden zaman harcıyorum? Bu mevsimsel bir deneyim ya da başka bir genişleme gelecek? diye bir sonradan düşünme oluyor. World of Warcraft: Forever’ın güzelliği, seviye sınırımızın 60 olması ve oyuncular için içeriği yatay olarak geliştirmeye devam etmemiz. Alternatif karakter açmayı teşvik eden miras sistemi gibi şeylerimiz var. Bu oyunun her yönü için içerik geliştirmeye devam edeceğiz. ‘Forever’ gerçekten de, yatırdığınız her şeyin sonsuza dek önemli olacağı güvenli bir yerde karakter oluşturma sözü.”