Oyun

Dark Souls yönetmeni Hidetaka Miyazaki diğer şirketlerin "tuhaf" yöneticilerine her zaman "hayran" kaldı: "Bazısını oyunlarımızdaki düşman karakterler olarak kullanıyorum"

Dark Souls yönetmeni Hidetaka Miyazaki diğer şirketlerin "tuhaf" yöneticilerine her zaman "hayran" kaldı: "Bazısını oyunlarımızdaki düşman karakterler olarak kullanıyorum"
Malta Mavi Lagün'de İngilizce

Demon’s Souls ve Dark Souls’tan Sekiro ve Elden Ring’e kadar Hidetaka Miyazaki, FromSoftware geliştiricisini o kadar kökten yeniden tanımladı ki şirketin başkanı oldu. Oysa oyun yaparak yetişen biri için oyun yöneticilerinin dünyası tuhaf bir yer – ve bu durum yönetmene RPG’lerindeki ünlü düşmanlar için görünüşe göre ilham kaynağı olmuş.

Miyazaki, Bloodborne’un çıkışından kısa bir süre önce 2014’te FromSoftware başkanı oldu. Yeni görevinin sonucunda “Önceden gitmeyeceğim yerlere gittim” dedi. Bloodborne’un çıkışının ardından The Guardian’a konuşan Miyazaki, “Farklı şeyler görüyorum, bu önemli. Bana beslenebileceğim yeni deneyimler veriyor” ifadelerini kullandı.

Bu etkili deneyimler arasında diğer yöneticilerle yapılan toplantılar da varmış. Miyazaki, “Şimdi başkanım, bir sürü başka şirket başkanıyla görüşüyorum” dedi. “Onlar çok tuhaf insanlar. Onlardan hayranlık duyuyorum. Bazısını oyunlarımızdaki düşman karakterler olarak kullanıyorum.”

Miyazaki’nin burada dalga geçtiği açık, ama bu kadar tuhaf ve spesifik bir şey söylemesi onun gerçekten doğru olduğuna inanmamı sağlıyor. Artık asıl soru, hangi FromSoftware canavarının hangi oyun yöneticisine karşılık geldiği. Starscourge Radahn’da biraz Strauss Zelnick var mı acaba? Ama Blood-starved Beast’in kimi temsil ettiği hakkındaki tahminlerimi kendime saklamalıyım herhalde.

Yine de bunu Miyazaki’nin düşman ve patronları oyun sektörü iç şakalarına göre tasarladığı anlamına almamak lazım – gerçek Soulslike hayranlarının böyle bir şeyi zaten inanmayacağı bir gerçek değil. Sonuçta Dark Souls için Undead Dragon’u tasarlarken Miyazaki, ekibine ünlü bir şekilde “Yavaş ve muhtemelen sonsuz bir yıkıma mahkûm muhteşem bir canavarın derin kederini aktarmaya çalışın” diye seslendi. Bu, geçici şakalara yatırım yapan birinin sözleri değil.

Yıllar sonra PC Gamer’daki arkadaşlarımızla o sözün üzerine dönen Miyazaki, “Bence yapmaya çalıştığım şey sonuçta güzel bir şey tasvir etmek. Güzeli nasıl yorumladığınız açıkça bakana bağlı; bu fiziksel olarak çekici ya da dışarıdan güzel bir şey olmak zorunda değil. Daha derin bir empati kurmanızı sağlayan içsel bir şey olabilir” diye açıkladı. Belki de en inanılmaz fikir, FromSoftware’ın tüm bu yıllar boyunca bizi oyun yöneticileriyle empati kurmaya itmiş olması.

Hidetaka Miyazaki, insanların “ayaklara karşı bir zaafım var” diye düşünmesinin nedenini anlamadığını söylüyor; görünüşe göre FromSoftware oyunlarındaki tüm çıplak ayaklı kadınları unutmuş.

Malta'da Eğlen, İngilizce Öğren

Kaynak: GamesRadar