Binlerce çalışanın işten çıkarıldığı ve dört stüdyonun kapatıldığı büyük bir Xbox 'reset' sürecinin ardından Xbox CEO'su Asha Sharma, şirketi yeniden büyüme yoluna sokmak için bir yol haritası belirledi. The Verge'in ele geçirdiği bir notta Sharma, çalışanlara 2027 mali yılı sonuna kadar (Haziran 2026'ya kadar) 'Xbox'ı oyuncu ve gelir büyümesine geri döndüreceklerini' söyledi. Sharma, Xbox'ın ayrıca 'kârları sektör ortalamalarına geri çekeceğini' belirterek, 'Her fonksiyon ve stüdyo bu sonucun bir parçası olacak' dedi.
Sharma, Şubat ayında Xbox'ın başına geçtiğinden bu yana işleri düzeltmek için kapsamlı değişiklikler yapıyor. Daha önce düşük hesap verebilirlik marjı, artan donanım bileşen maliyetleri, 'aşırı genişlemiş' stüdyo yapısı ve 'önümüzdeki savaş için inşa edilmemiş' platform altyapısı gibi zorluklara dikkat çekmişti. Büyük yapısal değişikliklerin yanı sıra Xbox, Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution'ı Xbox konsoluna özel oyunlar haline getirdi ve daha fazlasını yapmayı planlıyor. Sharma ayrıca Xbox'ı 'günde bir milyardan fazla insanı eğlendiren birkaç şirketten biri' yapmak gibi iddialı ve neredeyse imkansız bir hedef belirledi.
Perşembe günkü notta Sharma, 2027 mali yılı için dört Xbox önceliğini sıraladı:
ÇEKİRDEK (CORE): Konsol liderliğinde platformumuzu güçlendirin
İÇERİK (CONTENT): Büyük oyunları küresel markalara dönüştürün
YARATICILIK (CREATION): Minecraft'ı dünyanın yaratıcı platformu haline getirin
BAĞLANTI (CONNECTION): Hayranların sevdiği dünyaları genişletin
Sharma, Xbox'ın hedeflerine yönelik ilerlemeyi üç 'aşamada' ölçeceğini söyledi. İlk aşama, 2027 mali yılı sonuna kadar büyümeye geri dönmek. İkinci aşama, bahisleri büyümeye dönüştürmek: 'FY28 ve FY29'da, Dört C'miz ve yol haritamız, anlamlı oyuncu değeri ve gelir ivmesi üreten işlere dönüşmeli.' Üçüncü aşama ise 'işe yarayanı ölçeklendirmek' ve 2030 mali yılına kadar 'oyuncularda ve etkileşimde sürekli çift haneli büyüme ve sektör lideri marjlarıyla uzun vadeli günlük oyuncu hedefimize yarı yolda olmayı' hedefliyor.
Sharma, Xbox'ın mevcut oyuncu tabanı hakkında bazı belirsiz rakamlar paylaştı. 'XBOX, her gün 100 milyondan fazla, her ay 500 milyondan fazla ve her yıl neredeyse bir milyar insanı bir araya getiren dünyanın en büyük stadyumlarından biridir' diye yazdı. Ayrıca konsolun 'XBOX gelirinin çoğunluğunu oluşturduğunu ve hayran kitlesinin temeli olmaya devam ettiğini' ve hala Xbox'ın 'amiral gemisi deneyimi' olduğunu belirtti. Xbox'ın işletim sistemi, Game Pass, Windows ve yayın hizmeti 'yeni oyuncular ve geliştiriciler için platformumuz haline geliyor.'
Şirket ayrıca stüdyo sistemini merkezi olmayan bir modelden 'en güçlü markalarımız ve en büyük yeni fikirlerimiz etrafında daha odaklı' bir modele kaydırıyor. Sharma, bunun büyük yeni Fallout hamlesi gibi değişikliklerle zaten belirgin hale geldiğini söyledi. Xbox, en büyük markaları için 'film, televizyon, tüketici ürünleri, sponsorluk, canlı deneyimler ve Çin dahil olmak üzere küresel olarak yeni ortaklıklar' kapsamında 'uzun vadeli planlar' oluşturacak. Sharma hangileri olduğunu belirtmese de üç Xbox markasının 'halihazırda yılda 1 milyar doların üzerinde gelir elde ettiğini' söyledi.
Sharma, sıradan oyunlardaki payını artırmak için Xbox'ın Candy Crush yapımcısı King ve Microsoft Casual Games'e güvenmeyi planladığını belirtti. Xbox ayrıca Minecraft'a 'her zamankinden daha fazla' yatırım yapmayı planlıyor.