Xbox'ın yaz dönemi yeniden yapılanması birçok köklü oyun stüdyosunu sert vurdu. Bunlardan biri de ikonik Doom serisinin uzun süredir üreticisi id Software oldu. Stüdyonun yaklaşık yarısı, Doom: The Dark Ages için büyük genişletmeyi piyasaya sürmeden 24 saat önce işten çıkarıldı. Önemli departmanlardaki derin kesintilerin on yılların birikmiş kurumsal bilgisini dağıttığı bir ortamda stüdyonun geleceği ve ne kadar iş yapabileceği soruları gündeme geldi. Stüdyo eş-yönetmeni Marty Stratton'a göre işler hâlâ yolunda gidiyor.
“İyi gidiyoruz” dediği IGN'e göre Stratton, bu hafta bir basın etkinliğinde işten çıkarmaların etkisine ilişkin soruya yanıt verirken bunu söyledi. “İşten çıkarmaları görmezden gelmek istemiyorum… herkes stüdyomuzun yaklaşık yarısının bu süreçte ayrıldığını biliyor. Ama oyun geliştirme ve teknoloji departmanı dahil yaptığımız her şeyde çıkışı son derece uygulanabilir kılmak için çok bilinçli bir çaba gösterildi.”
Büyük “‘Son derece uygulanabilir stüdyo’ tişörtüm insanların tişörtümün zaten cevapladığı sorular sormasına neden oluyor” enerjisi.
id Software için Xbox yeniden yapılanmasının ardından gelen en büyük soru işaretlerinden biri, stüdyonun dünya çapındaki birinci şahıs nişancılarının üzerine kurulduğu tescilli oyun motoru id Tech'in uzun vadeli sürdürülebilirliği oldu. Şirketteki deneyimli programcı Chris Hays, ağustos ayında “Yarım insanla daha önce yaptığımız gibi AAA bir oyun yapmak zor. Ve zor derken imkansız demek istiyorum” dedi.
id Software daha önce bu iddiaları geri çevirdi ve stüdyonun neredeyse on yıl önce Doom 2016'yı piyasaya sürdüğü dönemdekiyle aynı noktada olduğunu savundu. Duyurulmamış Wolfenstein 3 üzerinde çalışan MachineGames, projelerinde id Tech'in farklı bir dalını kullanıyor. Her iki stüdyonun da kalan mühendislik kaynaklarını birleştirerek gelecekteki sürümler için açığı kapatmaya çalışabileceği öne sürüldü.
“MachineGames ile her zamankinden daha yakın çalışıyoruz” dediği medyaya göre Stratton bu hafta şunları söyledi: “Onlarla her zaman çok yakın bir ortaklığımız oldu ama teknoloji geliştirme konusunda her iki ekibin de son derece yetenekli ve son derece yetenekli mühendisleri var ve inanılmaz bir yolda ilerliyoruz; bu yol işten çıkarmalardan önce başlamıştı. Bu yıl başlarında başlatmıştık. Bunun için gerçekten heyecanlıyız. Önümüzde olanlar konusunda her ikimiz de çok iyimseriz.”
Xbox'ın “yeniden yapılanması”nın yaklaşık dörtte biri kaldı; ek işten çıkarma turlarının kasım ve ocak ayları için planlandığı bildiriliyor. Microsoft'un Doom gibi seriler için gelecek planlarının ne olacağı ise henüz belli değil.