Geçtiğimiz günlerde Xbox sunucuları uzun süreli bir kesinti yaşadı. Bu durum birçok oyuncuyu dijital oyunlarından kilitlerken, bazı kullanıcılar fiziksel oyunlarına bile erişemediklerini bildirdi. Şirket hasar kontrolü çalışmalarını sürdürürken, Xbox teknoloji şefi Scott Van Vliet, bunun yaşanmaması gerektiğini ve gelecekteki bir güncellemenin, oyuncuların disk tabanlı oyunlarını oynamasını engelleyecek herhangi bir kesintiyi önleyeceğini söyledi.
27 Temmuz'da Xbox'ın çevrimiçi altyapısının büyük bir kısmı çalışmaz hale geldi. Birçok oyuncu giriş yapamadı veya dijital oyunlarına erişemedi. Sorunların çözülüp Xbox sunucularının yeniden çalışmaya başlamasının ardından Van Vliet, Twitter'da yaşananlar hakkında uzun bir açıklama yayınladı. Bu açıklamada, uzun süreli kesintinin, arızalanmaya başlayan ve bir dizi ilgili sorunu tetikleyen harici bir lisanslama hizmetinden kaynaklandığını belirtti. Van Vliet, kesintiyle ilgili "tam bir olay sonrası inceleme" sözü verdi, ancak uzun açıklaması, bazı çevrimdışı konsollarda fiziksel disk tabanlı oyunların neden çalışmadığına değinmedi. Şimdi ise The Verge'e yaptığı açıklamada, Xbox'ın disklerle ilgili sorunun farkında olduğunu ve bunun yaşanmaması gerektiğini söyledi.
Van Vliet, Çarşamba günü The Verge'e yaptığı açıklamada, "Hizmet kesintisi sırasında bazı oyuncuların disk kullanarak oyunlara beklenildiği gibi erişemediğine dair raporları inceliyoruz. Disk tabanlı yetkilendirme kontrolleri, oyuncuların oyunlarına erişmesini engellememelidir ve bu tasarım gereği böyledir" dedi.
Van Vliet, fiziksel oyunların lisans kontrollerine tabi olduğunu doğruladı. Ancak bu kontrollerin, kesinti sırasında veya Xbox konsolu çevrimdışıyken insanların fiziksel oyun oynamasını engellememesi gerektiğini belirtti. Ayrıca Xbox'ın, kesinti sırasında bazı konsolların "kayıtlı yetkilendirmeleri" doğru şekilde kullanamamasına neden olan sorunu tespit ettiğini iddia etti. Xbox teknoloji başkanı, "Çevrimdışı mod da bu kayıtlı yetkilendirmelere güvenecek şekilde tasarlanmıştır" diye ekledi.
Xbox, gelecekte bu sorunu çözmesi gereken bir güncelleme yayınlayacak. Böylece bir sonraki kesintide oyuncular, disk tabanlı oyunlarını çevrimdışı olarak sorunsuz bir şekilde oynayabilecek. Umarız bu gerçekleşir. Olmazsa, Sony'nin 2028'de başlatacağı tamamen dijital geleceği beklememize gerek kalmayacak; sunucular oyun keyfimizi mahvetmeye devam edecek.