Control Resonant’ın İnce Ayarlı Erişilebilirlik Seçenekleri Oyun Değiştirici Olabilir
Control Resonant’ın baş oynanış tasarımcısı Sergey Mohov, oyunun erişilebilirlik yaklaşımını anlatan bir yazı paylaştı. Remedy, zorluk ayarlarını kaba seviyeler yerine ince ayarlı bir kontrol paneline dönüştürüyor. Tasarımcılar oyuncunun önce oyunu amaçlandığı gibi denemesini, ardından ihtiyaca göre ayar yapmasını istiyor.