Uzay & Havacılık

Alien: Isolation 2: Gamescom'da Acımasız ve Gelişmiş Xenomorph ile Yüz Yüze

Alien: Isolation 2: Gamescom'da Acımasız ve Gelişmiş Xenomorph ile Yüz Yüze
İngilizcenizi Malta'da eğlenerek geliştirmek ister misiniz? Bilgi al →

Alien: Isolation 2 için heyecanı abartmamak zor. İlk tehditkâr fragman ve umut verici erken ön izlemelerin ardından oyunseverlerin beklentisi yüksek. Alien serisi oyunları şu anda Aliens: Dark Descent ve Fireteam Elite 2 gibi yapımlarla iyi bir dönemde olsa da, Creative Assembly’nin 2014 yapımı hayatta kalma korku klasiğini geride bırakabilecek bir şey çıkmadı.

Gamescom’da oynanabilir bir demoyu deneyimledikten sonra stüdyonun bir kez daha isabetli davrandığı anlaşılıyor. Xenomorph kaynaklı korkular yeni nesle taşınıyor. Bunu Gamescom’da oynadığım rahat prolog bölümü de gösteriyor.

Oyun içinde mümkün olan en erken bölüm olduğu için yeni bir mekanik yok ve genel yapı hâlâ büyük bir muamma. Sega ve Creative Assembly saf atmosfer, daha detaylı grafik ve sesle derinleşen bir dehşet üzerine bahse girdi; ayrıca Xenomorph’un dinamik yapay zekâsının da geliştiğini açıkça hissettirdi.

Daha önce bahsedilmiş olsa da en büyük şok, Amanda Ripley’nin artık başrolde olmaması. Alien: Isolation 2’de bir şekilde karşımıza çıkma ihtimalini tamamen kapatmasam da hikâyesi birkaç yıl önce devam serisi umudu kaybolduktan sonra başka yerde sürdürüldü. Şimdi bakın bize.

Bunun yerine Blake adında Dünya’dan gelen bir karakteri oynuyoruz. Patronlarını memnun etmek için istekli görünüyor; bu durum komutanı Cole ve Otto’nun hoşuna gitmiyor.

CFDY7RpokjgfyEhLeMroUn.jpg

Yine de oyun akıllıca başlıyor ve ilk Isolation’da neler olduğunu Ripley’nin anlatımıyla kısa bir özetle hatırlatıyor. Ripley, istila edilmiş Sevastopol istasyonunun yok edilmesinden sorumluydu. Kabus bitmişti… ta ki bitmeyene kadar. Kötü haber şu ki Sevastopol’un bir kısmı istasyon içindeki laboratuvarı ve içindeki dehşeti korumak amacıyla acil önlem olarak fırlatıldı. Bu durum Alien: Romulus’taki “Şirket Nostromo’nun bir parçasını geri aldı” yaklaşımına benziyor ama işi görüyor.

Creative Director Al Hope ile yaptığımız röportajda “Alien: Isolation 2, ilk oyunun birkaç ay sonrasında geçiyor” dedi. Bulunduğumuz koloni gezegeninin doğası hâlâ gizemini koruyor ancak terraform süreci iyi gidiyor; çevrede bolca bitki örtüsü ve ağaç var. Ne yazık ki hava durumu oldukça kötü.

Prolog sırasında yer aracı korkunç bir fırtınanın başında durmak zorunda kalıyor ve Blake aracın dışına çıktığında görüş mesafesi azalıyor. Hope, bu olumsuz hava koşullarının oyunun ilerleyen bölümlerinde hayatta kalma oynanışını doğrudan etkileyeceğini doğruladı; şimdilik prolog büyük ölçüde raylı ilerliyor.

Her hâlükârda yağmurlu ve rüzgârlı hava, oyunun görsel ve ses efektleri çalışmalarının muhteşem bir vitrini. Henüz bir Xenomorph ortalıkta yokken bile oldukça stresli; Alien: Isolation 2’nin işler hızlandığında ne kadar yoğun olacağını hayal etmek zor değil. Bölgeyi dolaştıktan ve devrilmiş bir yapı fark ettikten sonra Blake kahramanlık yapmaya karar veriyor ve Cole’un nehirdeki su seviyesinin yükselmesi uyarılarına rağmen Sevastopol’un harap kalıntılarına giriyor. “Bu iş için yeterince para almıyorum” zihniyetindeki adamın sağ çıkması mümkün.

GscLqQ6RoLRAVoPZRmZzQn.jpg

Dağınık laboratuvarın içinde ilk engel arızalı kapılar. Karanlık koridorlarda dolaşmak ve Blake’in devreleri onarmak için kullanabileceği hurda parçaları bulmak için sadece iki meşale kullanmam gerekiyordu. Bunun yerine onları dışarıda kullandım, aydınlatmaya “vay” dedim ve boşa harcadım. Bu, perili eve ilk adımımı gereğinden zorlaştırdı ama sonunda iç bölümlere ulaştım, biraz gücü geri kazandırdım ve aynı zamanda canavarı uyandırdım.

Creative Assembly, Xenomorph’u uzun süre gölgede tutmanın mantıklı olmadığını düşündü. Stüdyo bu numarayı bir kez yaptı ama 12 yıl sonra herkesin zaten bildiği ve korktuğu bir yaratıkla sınırlı bakışlarla oyalamak saçma olurdu. Bunun yerine Xenomorph doğrudan Blake’in önüne iniyor; o da tam zamanında bir masanın altına saklanmayı başarıyor ve bize muhteşem yeni modelinin bir bakışını sunuyor.

Bundan sonra demodaki amaç basit: Oradan çıkmak. Borulardan çıkan ateş ve kapalı kapılar gibi engellerle, Xenomorph’un sırtından uzak durmak için şişe gibi küçük eşyaları odaya fırlatmak gerekiyor ve ilerleme yolu aranıyor. Hareket sensörü yok, alev makinesi yok, hiçbir şey yok. Sadece diz üstü sürünmek ve doğru anda doğru hamleyi yapmak var. Söylemeye gerek yok, zavallı Blake zamanım bitmeden önce uzaylı dron tarafından birkaç kez daha bıçaklandı ve “öpüldü”.

vKZdLmCjtVLKCgmkwfkmTn.jpg

Bu aşamada Alien: Isolation 2’nin orijinalinden farkını, onu besleyen daha gelişmiş teknoloji, yeni karakter kadrosu ve ıssız gezegen ortamı dışında anlamak mümkün değil. Bu demo başardığı şey, ana Xenomorph tehdidini daha canlı hale getirmek oldu. Devriyeleri daha öngörülemezdi ve tepki süreleri beni birkaç kez şaşırttı.

2014 yapımındaki önceki uzaylıların davranışlarına dair kas hafızası ve bilgi burada kurtarmıyor. Havalandırma bacalarında çok uzun kalmak bile yaratığın her köşeyi aramasına ve sonunda beni bulup yakalamasına neden oldu. Sessiz olsanız bile kolay bir çıkış yok ve Creative Assembly’nin oyuncuları sürekli hareket halinde tutmak istediğini düşünüyorum.

Burada, oyuncuları sürekli ayakta tutmak, ortamlara ve Xenomorph dışı tehditlere yeniden uyum sağlamalarını sağlamak için son dönem Resident Evil yapımlarından daha fazla esinlenen daha cesur bir devam oyunu yaratma fırsatı açıkça var. Resident Evil yapımları kısmen Alien: Isolation’ın birinci şahıs korkusundan şekillendi. Bu, geliştirici ekip için tam bir daire çizme anı ve ilk oyunun artık tartışmasız bir klasik olduğunun son teyidi.

Creative Assembly’nin Survival ekibi sanki hiç ara vermemiş gibi yeniden koltuğa oturdu ve ben şimdi temel denenmiş formülünü yükseltecek iniş çıkışları görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

Alien: Isolation 2 yakında PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2’de yayınlanacak. Henüz kesin bir çıkış penceresi açıklanmadı.

Malta'da Eğlen, İngilizce Öğren

Kaynak: Space.com