Oyun

Yapay Zeka Paniği, Geliştiricileri Fragmanlarının İnsan Yapımı Olduğunu Kanıtlamaya Zorluyor

Yapay Zeka Paniği, Geliştiricileri Fragmanlarının İnsan Yapımı Olduğunu Kanıtlamaya Zorluyor
Yaz Boyunca Malta'da İngilizce

Geçtiğimiz hafta Gamescom Opening Night Live etkinliğinde, merakla beklenen Civilization benzeri strateji oyunu Humankind 2'nin büyük duyuru fragmanı yayınlandı. Ancak fragman gösterime girer girmez, internetteki kullanıcılar videonun kısmen veya tamamen yapay zeka araçlarıyla üretildiğini iddia etmeye başladı. Oyunun arkasındaki stüdyo bu iddiaları yalanladı ve fragmanın gerçek setlerde ve gerçek insanlarla nasıl çekildiğini gösteren genişletilmiş bir kamera arkası videosu yayınladı.

4 Eylül'de Amplitude Studios, duyuru fragmanının üretim sürecine ait kamera arkası görüntülerinden oluşan bir buçuk dakikalık bir video yayınladı. Yeni videonun başında da açıklandığı üzere, fragmanın yapım sürecine dair bu özel bakış, internetteki birçok kullanıcının videoyu "yapay zeka çöpü" olarak nitelendiren yorumlarının ardından hazırlandı. Amplitude'a göre fragmanın hiçbir bölümünde yapay zeka aracı kullanılmadı. Bunun yerine video; gerçek insanlar, hayvanlar, fiziksel setler ve bilgisayar grafikleri ile görsel efektlerin bir karışımından oluşuyor.

2027 yılında piyasaya sürülecek olan Humankind 2'nin arkasındaki stüdyo, orijinal Humankind için de çeşitli fragmanlar hazırlayan BETC adlı yaratıcı ajansla işbirliği yaptıklarını belirtti. Fragmanın çekimleri, her biri farklı bir dönemi temsil etmek üzere tasarlanmış çok sayıda fiziksel sette gerçekleştirildi. Her dönem, kendine özgü kostümler, aksesuarlar, ışıklandırmalar ve performanslarla hayata geçirildi. BETC ayrıca, fragmanın bazı bölümlerini bilgisayar grafikleri hortumlar, patlamalar ve daha fazlasını ekleyerek zenginleştirmek için LiveFX adlı görsel efekt stüdyosuyla da işbirliği yaptı.

BETC Yaratıcı Yönetmeni Benjamin Le Breton, bir basın bülteni aracılığıyla yaptığı açıklamada şunları söyledi: "Amacımız, insanlık tarihinin genişliğini duygusal ağırlığını kaybetmeden 73 saniyeye sığdırmaktı. Medeniyetler hakkında bir hikaye anlatmak yerine, izleyicilerin bu medeniyetleri bizzat deneyimlemesini istedik. Dünyayı yeni doğmuş bir bebeğin gözlerinden görmek, dokuz farklı dönem arasında geçiş yapmamızı sağladı ve bize her nesil kendinden öncekilerin mirasını devralsa da, her birinin geleceği yeniden tanımlama fırsatına sahip olduğunu hatırlattı."

Peki, internetteki bu kadar çok insan neden fragmanın yapay zeka ile üretildiği sonucuna varmakta bu kadar aceleci davrandı? Bunun birkaç nedeni olabilir. Öncelikle, fragmandaki tuhaf derecede donuk birinci şahıs bakış açısı çekimi ile görsellere sonradan eklenen bulanıklık hissi bazı kişilerin kafasını karıştırmış olabilir. Ayrıca, birçok insanın bu videoyu sadece telefonlarından izlediğini ve detayları fark etmenin daha zor olduğunu düşünüyorum. İnsanların gördükleri her şeyin yapay zeka çöpü olabileceği konusundaki genel gerginliğini ve Gamescom'da gerçekten de üretken yapay zeka kullanan oyunların yer almasını da buna eklerseniz, gerçek insanlar tarafından çekilen ve gerçek insanların oynadığı bir fragmanın yapay zeka ile üretildiğinin iddia edilmesi için mükemmel bir ortam oluşmuş demektir.

Daha önce de defalarca belirttiğim gibi, yapay zeka ile üretilen içeriklerden hiç hoşlanmam. Ancak insanların kanıt veya teyit olmadan etrafa suçlamalar savururken dikkatli olması gerektiğini de düşünüyorum. Biraz garip, bulanık veya kötü görünen her şeye "yapay zeka çöpü" derseniz, gerçek çöplerin aradan sıyrılmasını kolaylaştırırsınız ve gerçek bir iş için çok çalışan insanların durduk yere kendilerini berbat hissetmelerine neden olursunuz.

Gece Eğlen, Gündüz Öğren

Kaynak: Kotaku