Geçen hafta Anthropic, Claude modellerinin belirli mevcut video oyunlarını yeniden yaratmasını engellemek üzere yeni bir sistem istemi tanıttı. Bu adım şirketi bazı sorumluluklardan koruyabilir ancak son aylarda ortaya çıkan yapay zekâ destekli oyun portlama ve kopyalama dalgasının büyük kısmını yavaşlatması pek olası görünmüyor.
Sosyal medya kullanıcısı ve yapay zekâ dekompilasyon meraklısı chasm, istem değişikliğini geçen hafta sonlarında ilk fark edenler arasında oldu. 27 Ekim civarında Claude Code istemine yeni bir kural eklendiğini söyledi. json dosyası altında tengu_heron_brook adıyla yer alan kural şöyle:
Orijinal oyunlar, bir türdeki oyunlar ve kullanıcının kendi tasarımları ve varlıklarından oyunlar oluşturun. Mevcut belirli bir oyunun yeniden yapımını oluşturmayın, yeniden adlandırılmış olsa veya özgün denilse bile.
XDA, yeni kuralın 30 Ekim'de yayımlanan Claude Code binary sürümü 2.1.314'te yer aldığını bağımsız olarak doğruladı. XDA ayrıca tengu_heron_brook kuralının daha önceki sürümlerde başka amaçlarla kullanıldığını ve Claude Opus 5.5 modelinin sistem istemi paketinin bir parçası olarak oyun yeniden yapımlarını kısıtlayan kendine özgü bağımsız talimatlara sahip göründüğünü bildirdi.
chasm'ın ilk raporunun ardından Anthropic yazılım mühendisi Addy Osmani sosyal medyada şirketin Claude Code'un Opus 5.5 üzerindeki istemine başkasının belirli oyununu yeniden yaratmaktan uzaklaştırmak için iki cümle eklediğini doğruladı. Claude'u fikri mülkiyeti ihlal etmek için kullanmak şirketin kullanım politikasına aykırı.
Osmani, yeni istemin yine de orijinal oyunların, tür oyunlarının ve kullanıcının kendi tasarımları ve varlıklarından inşa edilen oyunların çalışmasına izin vermeye tasarlandığını ekledi. Anthropic'in GitHub'ındaki bir avuç sorun bildirimi, yeni istemin bazı oyun geliştirme kullanım senaryolarının önünde engel oluşturduğunu gösteriyor.
Claude Code'un istemine Opus 5.5 üzerinde başkasının belirli oyununu yeniden yaratmaktan uzaklaştırması için iki cümle ekledik çünkü Claude'u fikri mülkiyeti ihlal etmek için kullanmak kullanım politikamıza aykırı.
Orijinal oyunlar, tür oyunları ve kendi tasarımlarınızdan ve varlıklarınızdan inşa edilen oyunların çalışmaya devam etmesi amaçlanıyor.
Uygun dengeyi sağlamaya yönelik yinelemeye devam edeceğiz. Bu arada Claude reddettiği bir şey size aitse bana iletin.
— Addy Osmani (@addyosmani) 30 Ekim 2026
Büyük bir dalga
Anthropic'in yeni istemi, yapay zekâ kodlama araçlarının mevcut çalışmalara bir şekilde dayanan oyun projelerinin selini beslediği bir dönemde geldi. Bu durum, geliştiricilerin erken çalışmalarını kamuya göstermekten korkmasına neden olan bir araya getirilmiş oyun demosu kopyalarını içeriyor ve ayrıca binlerce yapay zekâ destekli dekompilasyon ve retro oyun portlama projesini kapsıyor. Yapay zekâ araçları sayesinde eskiden titiz insan emeği gerektiren zaman alıcı bir süreç şimdi katbekat daha verimli hale geldi, bazı deneyimli kodcular bu hissederek kodlanmış portların ve dekomp projelerinin insan merkezli çabalarla aynı kalite çitasını geçemediğini söylese de.
Eğilim o kadar kötüleşti ki, oyun dekompilasyonunun acımasızca zorlu ve zaman alıcı görevine adanmış yıllardır var olan bir topluluk olan decomp.dev geçen ay kapanacağını duyurdu. Topluluk bakımcısı Luke Street, hızla gelişen yapay zekâ araçlarının dekompilasyonun topluluk yönünün bozulduğunu açıkça gösterdiğini yazdı; yeni gelenler özellikle katkıda bulunmadıkları dekompilasyonları kullanarak oyunları portlamaya yarışıyor.
decomp.dev başlangıçta dekompilasyonu oyunlaştırmak için tasarlanmıştı: ilerlemenin artmasını izlemek, her küçük yüzde diliminin gerçek insan emeği aldığı durumlarda motive kalmanın eğlenceli bir yoluydu, diye yazdı Street. Bugün aynı fikir dekompilasyonu boş bir sayı oyununa dönüştürdü; bunu sadece sayıların artması için jeton yakmak veya her şey umursanmadan oyunu PC'ye portlamak isteyen kişiler körüklüyor.
Tıpkı gelgitleri durdurmaya çalışmak gibi
Anthropic'in yeni istemi yapay zekâ destekli, hissederek kodlanmış kopyalamaya karşı çıkma çabası olarak görülebilse de genel olarak pek etkisi olmayacağı anlaşılıyor. Bunun başlıca nedeni, istekli oyun kopyacılarının böyle bir kısıtlama getirmemiş diğer öncü modellere kolayca kayabilmesi. Ve tüm yapay zekâ sektörü bu tür kullanım durumlarını yasaklamaya başlasa bile, kodcular bu tür kısıtlamalara tabi olmayan ve yetenek olarak çok da geride olmayan daha ucuz açık ağırlıklı modellere geçebilir.
İstem, Anthropic için daha acil bir fayda sağlayabilir ve şirketi bu projelerdeki telif hakkı ihlali potansiyelinden kaynaklanan sorumluluktan koruyabilir. Yapay zekâ şirketlerinin modelleri telif hakkıyla korunan eserlere dayalı görüntüler ürettiğinde hukuki baş ağrılarıyla karşılaştığını gördük. Osmani, yeni anti-oyun kopyalama istemini doğrularken Using Claude to infringe IP is against our usage policy dedi; bu politika kuşkusuz şirketi hukuken korumak için var.
Kodun tersine mühendisliğiyle dayalı dekompilasyon çabaları, sanatsal ve ses varlıkları gibi ifade unsurları projeye dahil edilmediği sürece genellikle hukuken geçerli sayılır. Ancak Anthropic'in fikri mülkiyet hırsızlığına karşı koruma önlemleri olsa bile bireysel hissederek kodlayanların Claude'u kullanırken bu kadar dikkatli olacağının garantisi yok.
Öte yandan Anthropic'in çabaları çok kısıtlayıcı olabilir ve mevcut çalışmalardan beslenen dönüştürücü oyun projelerini sınırlayabilir. Örneğin, yapay zekâ kullanılarak iki farklı oyun konseptinin birleştirilerek tek bir oyun haline getirilmesi eğilimi giderek popülerleşiyor; Mario'yu Elden Ring'e eklemek veya Spider-Man'i Batman: Arkham Knight'a eklemek gibi. Bunlar Claude'un yeni isteminin engellemesi gereken belirli mevcut oyunların yeniden yapımları mı, yoksa ilham verdikleri şeylerden hukuken ve yaratıcı olarak farklı olan dönüştürücü eserler mi? Telif hakkıyla korunan karakter ve görüntülerin kullanımı nasıl faktör oluyor?
Mashup'ların ötesinde, bir modelin Tetris'in doğrudan yeniden yaratılması ile yalnızca Tetris türünde bir oyun arasındaki farkı nasıl güvence altına alması gerekiyor? İlki yeni isteme göre kasten yasaklanırken ikincisi kasten izinli.
Bunlar en iyi koşullarda bile mahkemelerin hüküm vermekte zorlandığı konular. Bir yapay zekâ modelinden kabul edilebilir ve kabul edilemez oyun klonları arasındaki çizgiyi güvenilir şekilde çizmesi istenmesi, yeni iki cümlelik bir istemle bile zor bir istek.