Oyun

Bethesda Geliştiricisi Anlattı: Microsoft Gelmeden Önce İşten Çıkarma Yoktu, 'Aniden Yıllık İstifalar Başladı'

Bethesda Geliştiricisi Anlattı: Microsoft Gelmeden Önce İşten Çıkarma Yoktu, 'Aniden Yıllık İstifalar Başladı'
Havuz Partisi + İngilizce

Bugün Xbox oyun geliştiricileri, işten çıkarılan çalışanlara destek olmak, Microsoft'a yayılan işten çıkarma kültürüne dikkat çekmek ve geride kalan çalışanlar için daha iyi koşullar talep etmek amacıyla eylem düzenliyor. One Bethesda Game Studio (OneBGS) sendikası ve Amerika İletişim İşçileri (Communication Workers of America) tarafından desteklenen 'Save Our Devs' (Geliştiricilerimizi Kurtarın) eylemi, ABD ve Kanada'daki dokuz farklı şehirde ve çevrimiçi olarak Twitch üzerinden gerçekleştiriliyor. Kotaku, OneBGS üyesi iki çalışanla eylem beklentilerini, geleceğe dair umutlarını ve günümüzde bir Xbox stüdyosunda çalışmanın nasıl olduğunu konuştu.

Eylemin temel odak noktası, Xbox genelinde yaşanan ve yaşanmaya devam eden yaygın işten çıkarmalara dikkat çekmek. Şirket şimdiden 1600 çalışanı işten çıkardı ve önümüzdeki yılın ortalarına kadar aynı sayıda kesinti daha planlıyor. Oyun endüstrisi yıllardır her yerde yaşanan işten çıkarmalarla daralmaya devam ederken, bu durum işten çıkarmaları kaçınılmaz ve engellenemez bir gerçeklik haline getirdi. Ancak bu her zaman böyle değildi; özellikle Bethesda için Microsoft devreye girene kadar işten çıkarmalar neredeyse hiç görülen bir durum değildi. Microsoft'un şirketi satın almasından önce Bethesda Games'te birkaç yıl çalışan baş karakter sanatçısı Alex Nguyen, Zenimax tek ana şirket olduğunda işten çıkarmaların yaşandığını ancak çok nadir gerçekleştiğini belirtiyor.

Nguyen, 'Bu durum en büyük avantajlardan biriydi' diyor. 'İnsanların burada bu kadar uzun süre çalışmasının sebebi buydu. Evet, emekli olacağım yer burası ya da kariyerimi burada tamamlayacağım diyorlardı. Sektörde uzun süre kalmak istediğim için burada olmayı seviyorum diyorlardı. Bethesda'da veya genel olarak bir Zenimax stüdyosunda olmanın temel avantajlarından biri buydu.'

Nguyen'a göre zorluklarla karşılaşıldığında geliştiricilere her zaman sorunları düzeltme şansı verilirdi. Bunun örnekleri olarak Fallout 76 ve The Elder Scrolls Online'ın çalkantılı lansmanlarını gösteriyor; bu durumlarda geliştiricilere işleri yoluna koyma fırsatı tanınmıştı. Nguyen, 'Ancak Microsoft'un bünyesine girdiğimizden beri bir şeylerin değiştiğini hissediyorum. Daha önce işten çıkarmalarımız yoktu ve şimdi aniden her yıl işten çıkarmalar yaşamaya başladık' diye ekliyor.

İşten çıkarmalar sadece çalışanların moralini bozmakla kalmıyor, aynı zamanda üretilen oyunlara da zarar veriyor. Dört yıldır Bethesda Game Studios'ta teknik yapımcı olarak çalışan Nathan Hahn, 'Her iş arkadaşı şirketimizin başarısına katkıda bulunur. Biz olmadan Bethesda oyunları, Bethesda oyunu olamaz' diyor. İşten çıkarmaların boyutu geride kalanlara daha fazla iş yükü bindirmenin yanı sıra, uzun yıllardır çalışan kıdemli personelin de işini kaybetmesine ve kurumsal bilgi birikimlerini beraberlerinde götürmelerine neden oluyor.

Nguyen bu durumu şöyle özetliyor: 'Eğer bir sistemin nasıl çalıştığını sadece beş kişi biliyorsa ve bu beş kişinin tamamını işten çıkarırsanız, bu büyük bir moral bozukluğu yaratır. Çünkü bunu zaten biliyorduk ve şimdi tekrar öğrenmek zorundayız demek zorunda kalıyorsunuz.'

Ancak işten çıkarmaların bu şekilde gerçekleşmesi şart değil. Microsoft'un sendikalarla çalışarak her iki taraf için de adil olacak işten çıkarma koşullarını müzakere etmesinin yolları var. Hahn, 'Aslında bu yılın şubat ayında şirkete, işten çıkarma işleminin nasıl gerçekleştirileceğine dair bir teklif sunduk' diyor. 'Şirket bu teklifi dört ay boyunca rafta bekletti ve bu işten çıkarmaları gerçekleştirmeden önce bize hiçbir yanıt vermedi.'

Toplu sözleşme görüşmeleri devam ederken işten çıkarmalar hız kesmeden sürüyor. Çalışanlar, sadece destek toplamak için değil, aynı zamanda kimlerin işten çıkarıldığına dair söylentileri çürütmek için de kamuoyu önünde eylem yapıyor. Nguyen, 'Sanki bir sürü orta kademe yöneticinin işten çıkarıldığına dair açıklamalar gördük' diyor. 'Durum orta kademe yöneticilerle ilgili değil. Mesele, oyunun çalıştığından emin olmak ve onu oyuncuların eline ulaştırmak için sahada ter döken insanlarla ilgili.'

Şu anda bir Bethesda geliştiricisi olmak çok kolay değil, ancak görüştüğümüz sendika üyeleri umutlu. Ulusal Çalışma İlişkileri Kurulu'na (National Labor Relations Board), Microsoft'a karşı bu işten çıkarmalar nedeniyle haksız çalışma uygulaması şikayeti yapıldı ve bu eylem, geliştiricilerin zorlu durumuna uluslararası alanda dikkat çekiyor. Hahn, 'İşimizdeki motivasyonumuz hiç bu kadar düşük olmamıştı' diyor. 'Ancak birlikte kolektif olarak yapabileceklerimiz konusundaki motivasyonumuz... işte o yükselişte.'

Malta'da Eğlen, İngilizce Öğren

Kaynak: Kotaku