Oyun

Shigeru Miyamoto: Oyuncular Artık Donanım Özelliklerini Umursamıyor

Shigeru Miyamoto: Oyuncular Artık Donanım Özelliklerini Umursamıyor
Havuz Partisi + İngilizce

Nintendo Wii'den bu yana, Nintendo'nun ev konsolları rakiplerinin bir adım gerisinde kaldı. Düşük işlem gücü ve grafik kalitesi, şirkete yönelik pek çok espri ve eleştiriye neden oldu, ancak bu Nintendo'nun kasaya güler gibi gitmesini engellemedi. Yeni bir röportajda Shigeru Miyamoto, tüketici trendlerinin genel olarak bu yönde ilerlediğini ve birçok oyuncunun en son teknolojiye karşı ilgisizleştiğini ifade ediyor.

“Müşterilerin artık sadece özellik aramadığını düşünüyorum,” diyor Miyamoto Famitsu'ya. “İdeal olan, ‘yazılımı satın alırsanız, evinizdeki cihazda oynayabilirsiniz’ olmalı. Akıllı telefonlar her yerde, değil mi? Bence bu bir ideal. Ama Nintendo her zaman arayüz dahil olmak üzere ‘sadece bizim yaratabileceğimiz oyun deneyimini’ sunmakla ilgilendi ve akıllı telefonlara kıyasla, tek bir mimari ve tek bir donanım desteği gerektirdiği için hızlı yanıt verebilme ve yüksek özgürlük avantajına sahip.”

Miyamoto, kolaylığın işlemci gücüne dayalı oyunların önüne geçtiğini ve Nintendo'nun bunu genel stratejisine dahil ettiğini düşünüyor. Nintendo Switch, taşınabilirlik ile ev konsolu deneyimini başarıyla birleştirdi ve bu başarı Switch 2 satışlarında da devam ediyor.

Pek çok büyük oyun hâlâ mümkün olan en yüksek kaliteyi hedefliyor olsa da, bunun artık çoğu oyuncu için ana cazibe olmadığı giderek netleşiyor. Hellblade veya Death Stranding görsel olarak büyüleyici olabilir, ancak sürekli olarak Fortnite, Roblox ve Five Nights at Freddy's gibi telefonda bile oynanabilen oyunların gölgesinde kalıyor. Geçtiğimiz tatil sezonunda Xbox, Nex Playground satışları karşısında geride kaldı; Nex Playground, Xbox 360 döneminde bütçe dostu sayılabilecek türden oyunlar çalıştırıyor.

İşlemci gücüne dayalı oyunların maliyetleri – sadece geliştirme döngüleri değil, tüm tüketici donanımı – arttıkça, daha fazla oyuncunun en parlak yazılımların fiyatının dışında kalması kaçınılmaz. PC ve yeni nesil konsollardaki belirli oyun türleri, yeniden premium bir deneyim haline gelebilirken, daha fazla oyuncu Meccha Chameleon gibi daha sade yapımlarla ilgileniyor. Bu eğilim devam ederse, büyük yayıncıları da kendi felsefeleriyle yüzleşmeye zorlayacak: devrim niteliğinde gösterişli oyunlar mı yoksa daha erişilebilir şeyler mi istiyorlar?

Tüm bunlar Nintendo'yu mutlu bir orta noktada bırakıyor; on yıldır bu kulvarda ilerliyorlar. Sektör etraflarında çökerse, yalın yaklaşımları ve insanların çıldırdığı oyun kütüphaneleri sayesinde yollarına sorunsuz devam edebilirler. “İş yükünü mümkün olduğunca azaltmanın, geliştirmeyi daha verimli hale getirmek için önemli olduğuna inanıyoruz,” diyor Miyamoto, “bu nedenle, oldukça iyi bir ortam yarattığımızı düşünüyorum.”

Uzun dönem Malta'da, üniversite destekli okullarda dilini geliştir. Kayıt bilgisi →

Kaynak: Kotaku