Big Walk oyununun yaratıcıları, Stuart Gillespie-Cook, Jake Strasser ve Nico Disseldorp, oyunun geliştirme sürecini ve ilham kaynaklarını paylaşıyor. Oyunun ilk prototype'i bir hafta içinde hazırlandı ve oyunun dünyası, Wilson's Promontory Ulusal Parkı'ndan esinlenildi.
Oyunun yaratıcıları, oyunun dünyasını ve karakterlerini tasarlamak için nasıl bir süreç izlediklerini anlatıyorlar. Gillespie-Cook, oyunun ilk karakterlerinin nasıl tasarlandığını ve oyunun dünyasının nasıl şekillendiğini açıklıyor.
Oyunun dünyası, Wilson's Promontory Ulusal Parkı'ndan esinlenilmiş ve oyunun yaratıcıları, bu parkın neden oyunun dünyası için ilham kaynağı olduğunu açıklıyorlar. Ayrıca, oyunun karakterlerinin nasıl tasarlandığını ve oyunun hikayesinin nasıl geliştirildiğini de paylaşıyorlar.
Oyunun yaratıcıları, oyunun geliştirme sürecinde karşılaştıkları zorlukları ve nasıl aştıklarını da paylaşıyor. Oyunun ilk prototype'i bir hafta içinde hazırlandı ve oyunun dünyası, Wilson's Promontory Ulusal Parkı'ndan esinlenildi.