Onimusha: Way of the Sword'un yönetmeni, samuray aksiyon oyununun arkasındaki başlıca ilham kaynaklarını açıkladı; kısaca söylemek gerekirse zirve zirveye saygı duyuyor.
FZ'ye makine çevirisiyle konuşan Capcom'dan Onimusha: Way of the Sword'un yönetmeni Satoru Nihei ve Onimusha serisi yapımcısı Akihito Kadowaki'ye çalışmalarına ilham veren bir oyun seçmeleri istendi. Çoğu kişinin yönetmenin Sekiro ya da Ghost of Tsushima gibi bir oyun söylemesini bekleyeceği düşünülse de Nihei bunun aslında Super Mario Odyssey olduğunu açıkladı.
Nihei, Mario'nun yüzeyde çok kolay görünen ama derinine indikçe daha dinamik ve zorlayıcı hale gelen bir aksiyon oyunu olduğunu anlatıyor. Bu yaklaşımı Nintendo'nun bir geliştirici olarak ustalaştığı bir şey olarak övüyor. Mario Odyssey'deki her eylemin karşılık verecek bir tepkisi olduğunu belirtiyor ve bunun Mario'nun kontrollerini nasıl etkilediğinin Onimusha'nın kontrol şemasına taktik hissini güçlendirmek için taşıdığı bir unsur olduğunu vurguluyor.
Kadowaki ise dünya tasarımında bir nebze hissedilebilen Silent Hill f'den bahsettikten sonra Gundam serisini örnek gösteriyor. Evrenin karizmatik karakterlerle dolu olduğunu açıklayan Kadowaki, bu yaklaşımı Onimusha'daki çalışmalarına taşımayı hedeflediğini söylüyor. Musashi, Okuni ve Takamura'nın ne kadar akılda kalıcı ve çeşitli kişiliklere sahip olduğu göz önüne alındığında bu etkinin açıkça hissedildiği söylenebilir.
Oyun geliştirme açısından bakılmaksızın her oyunun Super Mario Odyssey gibi bir yapıdan ilham alması gerektiğini düşünüyorum. Evet temel oyun, zorluklar ve macera hepsi harika, ama kastettiğim şey aslında Mario'nun kendisi. Bir karakteri kontrol edip dünyada sadece dolaşmanın ne kadar iyi hissettirdiğini bu kadar iyi başaran başka bir oyun yok; aynı geliştirme ekibinden Donkey Kong Bananza tek istisna.