Oyun

FromSoftware'in Çılgın Döneminde Hidetaka Miyazaki'den Çarpıcı Açıklamalar: 'Eski Kuralları Takip Ederek Bu Kadar Eğlenceli İşler Ortaya Koyamazsınız'

FromSoftware'in Çılgın Döneminde Hidetaka Miyazaki'den Çarpıcı Açıklamalar: 'Eski Kuralları Takip Ederek Bu Kadar Eğlenceli İşler Ortaya Koyamazsınız'
Deniz, Kum, Güneş... ve İngilizce

The Duskbloods'un ardından FromSoftware'in başkanı Hidetaka Miyazaki, her oyunla birebir aynı kuralları uygulamanın eğlenceli oyunlar ortaya çıkarmadığını söyledi.

Dark Souls son 15 yılda sektör üzerinde bu kadar etki yaratan bir başlık olmaya devam ediyor. Fortnite'ın canlı servis, battle pass ve yayıncıların peşinden koştuğu model gibi konularda etkisi tartışılmaz olsa da, olumlu anlamda bu etki FromSoftware'in kendi yapımlarına da yansıdı. Bloodborne, Sekiro ve özellikle Elden Ring Dark Souls'tan öğeler alıyor ancak her biri bambaşka oyunlar olarak öne çıkıyor. Miyazaki'nin yönettiği bu yapımlarda benzerlikler olsa da stüdyo için benzerlik bir hedef değil.

The Guardian'a konuşan Miyazaki, "FromSoftware'in 'oyunlarımızı böyle yaparız' diye bilinçli bir mantrası yok" dedi. The Duskbloods'un Bloodborne tarzı dövüşü çok oyunculu, adeta bir extraction shooter benzeri bir döngüyle buluşturması planlanıyor. Miyazaki, "Bunu yapmaya başlarsanız işler durağanlaşır ve muhafazakar hale gelir, belirli bir kural ve felsefe setine uymak zorunda kalırsınız, o zaman ilginç olmaktan çıkar, bu kadar eğlenceli işler ortaya koyamazsınız" ifadelerini kullandı.

Miyazaki ekledi: "Felsefi olarak bizim için en azından işe yarayan şey, önce kendimizi ilginç bulduğumuza bağlı kalmaya çalışmak oldu. Bence bu yaklaşım oyunlarımız arasında iyi bir devamlılık yarattı ve yeni bir başlık kurgularken buna odaklanıyoruz."

Evet, FromSoftware'in Ubisoft'un Assassin's Creed ve Far Cry oyunlarında olduğu gibi ya da Sony'nin birinci parti stüdyolarının uzun süre üçüncü şahıs sinematik aksiyon oyunlarına odaklanması gibi bir ev stili var. Ancak Sekiro ile Elden Ring'i arka arkaya oynamak aynı oyunu oynamak anlamına gelmiyor ve stüdyonun bu tutumu yapımlarının sevilen başarılar haline gelmesinde belirleyici bir rol oynuyor.

FromSoftware, internetin yeni takıntısı haline gelen The Duskbloods karakteri Zork konusunda ne yaptığını biliyor: "Güçlü, neredeyse maternal bir sevgi geliştirdim."

Uzun dönem Malta'da, üniversite destekli okullarda dilini geliştir. Kayıt bilgisi →

Kaynak: GamesRadar