BlizzCon 2026'da Diablo 5'in duyurulması, "vay be" tepkilerinden Diablo 4 için daha fazla genişletme olmayacağının kesinleşmesi nedeniyle hayal kırıklığına kadar geniş bir yelpazede tepki çekti. Diablo 4 şu anda 2024'ün Vessel of Hatred ve bu yılın Lord of Hatred olmak üzere iki genişletmeye sahip ve Blizzard, Diablo 5'i planlanan çıkış penceresi olan 2029 baharına yetiştirmeye odaklandığı için artık genişletme gelmeyecek. Oyun, nostaljik Season of Hell's Legacy gibi düzenli sezon güncellemeleri almaya devam edecek ama tam teşekküllü genişletmeler Diablo 4 için resmen geride kaldı.
Diablo 5'ten henüz çok az şey gördük ama seriden büyük bir ayrılık, kasabaların ve güvenli bölgelerin tamamen kaldırılması. Bu değişiklik, hikâyenin başlangıcından önce Diablo'nun insanlığa karşı büyük savaşı kazandığı anlatı önermesiyle bağlantılı. Bu kadar büyük bir değişiklikle birlikte birçok Diablo hayranı Blizzard'ın tam bir devam oyunu yerine daha fazla Diablo 4 genişletmesi yapmama kararını neden aldığını sordu ve artık net bir cevabımız var.
GameSpot'a konuşan Diablo 5 yürütme yapımcısı Matt Zitterman, devam oyunu yapma kararının Diablo topluluğunu ve bunun ne istediğini derinlemesine anlamaya dayandığını söylüyor.
"Diablo oyuncuları kim? Diablo'yu neden oynuyorlar? Bir Diablo oyunundan ne istiyorlar?" diyor Zitterman. "Bu, bir oyunun erken kavramsal aşamasında gerçekten kritik bir adım. 'Bunu bir genişletme mi yapmalıyız? Bir devam oyunu mu yapmalıyız? Nasıl yapmalıyız?' diye düşünmeden önce bile. Oyuncularımızın kim olduğu konusunda gerçekten derin bir anlayış."

Bunun üzerine Blizzard, insanların Diablo 4'ü beğendiği ve beğenmediği şeylere baktı ve bu geri bildirimi kullanarak seriye yönelik genel "hırsını" belirledi. Zitterman, "oldukça erken" dönemde "bu oyunla başarmak istediğimiz şeyi başarmak için" "bazı derin yapısal değişikliklerin" yapılması gerektiğinin netleştiğini söylüyor ve bu değişikliklerin bir genişletmede yapmak "dürüst olmak gerekirse zor" olurdu.
Daha da önemlisi, ya da en azından Zitterman'ın sözlerine bakışım bu, Blizzard sadece Korku Lordu'nun kendisi, 30. yılını kutlayan Al'Diabolos hakkında bütün bir oyun yapmak istedi. Zitterman, "Diablo ana kötü karakter. Diablo, gerçek bir hikâye anlatmak istediğimiz adam" diyor. "Lilith ve Mephisto ile anlattığımız hikâye ile aynı seviyede, umarız onu aşan bir hikâye anlatmak istiyoruz ve bunu bir genişletmede yapmak doğru hissetmedi. Kendi oyununu vermemiz gerekiyordu."
Elbette Diablo, yeni sezon görev zincirinin bir parçası olarak Sanctuary'yi dehşete düşürmek için nihayet Diablo 4'e geldi ama Diablo 4 hâlâ çok Lilith'in oyunu gibi hissettiriyor. Büyük köpek şimdiye kadar her Diablo çıkışında ana antagonist olarak göründüğüne göre, Diablo 5'te onun geliştirmenin merkezinde olmasıyla ayrımın ne olacağı merak konusu.