Oyun

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Geliştiricileri Dragonsplague'yi Zayıflatmadıklarını, Sadece Daha Anlaşılır Hale Getirdiklerini Söylüyor

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Geliştiricileri Dragonsplague'yi Zayıflatmadıklarını, Sadece Daha Anlaşılır Hale Getirdiklerini Söylüyor
İngilizcenizi Malta'da eğlenerek geliştirmek ister misiniz? Bilgi al →

Dragon's Dogma 2'yi seviyorum ama son zamanlarda huysuzum. Yanlış anlaşılmasın, yakında çıkacak Dark Arisen DLC'si için heyecanlıyım. Duyuru başlı başına beklenmedikti ve şu ana kadar gördüklerimiz gerçekten çok havalı görünüyor. Hayır, beni huysuz yapan şey, güncellemenin temel oyundaki en korkutucu ve en havalı mekaniklerden biri olan Dragonsplague'ye yaptığı şey. Geliştiricilerin bunu zayıflattığı görüşündeyim. Geliştiriciler ise aksini söylüyor.

Bu bilgiler, DLC yönetmeni Kento Kinoshita ve yapımcı Naoto Oyama ile yaptığım e-posta röportajından geliyor. Görüşmeye doğrudan takıntılı olduğum konu olan Dragonsplague ile başladım. Dragonsplague, Dragon's Dogma 2'deki piyonlarınızın (NPC takipçileriniz) kapabileceği bir hastalık. Başlangıçta zararsız olan bu hastalık, piyonlara savaşta önemli güçlendirmeler sağlıyor ve onları daha cesur ama daha az itaatkar yapıyor. Ancak ilerlemesine izin verilirse, enfekte olan piyon bir ejderhaya dönüşerek tüm bir şehri yok edebiliyor. Oyun ilk çıktığında, şehir yakma olayı başına gelen herkes için büyük bir sürprizdi ve bu haber yayıldıkça oyuncular, olası bir enfeksiyonu tespit etmek ve hastalık yayılmadan önce enfekte piyonlarını uçurumdan aşağı atmak için tetikte olmaları gerektiğini öğrendi. Sonuç, çevrimiçi piyon toplarken veya herhangi bir ejderha karşılaşmasında yaşanan korkutucu ama bir o kadar da havalı bir endişe atmosferiydi: Piyonlarım enfekte olur muydu? Belki de şimdiden olmuşlardı?

O zamandan beri Dragon's Dogma 2, hastalığı taşıyanı tespit etmeyi kolaylaştırmak için güncellendi. Artık çevrimiçi olarak bir piyonu işe almadan önce kırmızı parlayan gözler hastalığı belli ediyor, Dragonsplague'nin ne işe yaradığını açıklayan küçük bir eğitim uyarısı eklendi, hastalığın ilerlemesi yavaşlatıldı ve şehir yıkımını tamamen durduran bir Kolay Mod eklendi. Bunların çoğunun aşırı olduğunu düşünüyordum (Kolay Mod harika, gerisi... eh!), ama insanlar şikayet ediyordu, tamam, sorun değil. Ancak yaklaşan DLC ve çıkışına kadar yapılacak birkaç güncellemeyle birlikte Dragonsplague'ye karşı daha fazla önlem geliyor. Menülerde vebalı piyonların güçlendirmeleri hakkında daha fazla bilgi olacak ve Dragonsplague'yi tamamen iyileştiren bir iksir ekleniyor.

Bana göre bu, bir zayıflatmanın üstüne bir zayıflatma daha gibi. Kinoshita ise durumu farklı görüyor.

Kinoshita, "Dragonsplague'nin olumsuz etkisini azaltmadık ve oyuncuların risk ile ödülü tartarak kendi seçimlerini yapmalarını sağlayan temel oynanış, yani mekaniğin asıl amacı, aynen kaldı," dedi. "Oyunun çıkışından bu yana, Piyonların Dragonsplague tarafından güçlendirilmesi gibi bir fayda her zaman vardı, ancak bunu oyunculara yeterince iyi aktaramama sorunuyla karşı karşıyaydık. Bu güncellemeyle birlikte, Dragonsplague'den gelen istatistik artışları artık gerçek sayılara yansıtılacak ve bir Piyonun hasta olup olmadığını davranışlarından anlamak daha kolay hale gelecek."

"Bu ayarlamalar sayesinde oyuncular artık risk-ödül dinamiğini çok daha net bir şekilde deneyimleyebilecek. Örneğin, savaş avantajına öncelik vermek için hasta bir Piyonu olduğu gibi bırakmaya karar vermek veya onları iyileştirmek için Dragonsbaulk İksiri'ni kullanmak için en uygun zamanı seçmek gibi."

Bu açıklamayla, onun ne demek istediğini bir nebze anlayabiliyorum. Korkunç etkileri olan gizemli bir hastalığa karşı temkinli olmak yerine, bu, oyuncuları Dragonsplague ile kumar oynamaya teşvik ediyor; hastalığı iyileştirmeden önce piyonda mümkün olduğunca uzun süre tutuyor, ancak çok geç kalırlarsa yıkım riskini alıyorlar. Bu bana mantıklı geliyor, ama yine de eski güzel mutlak dehşet günlerini özlüyorum. Ne yazık.

Kinoshita ve Oyama ile Dragon's Dogma 2 DLC'si ile ilgili bir dizi konuda konuştum. Örneğin, çoğu oyuncunun Vernworth'ta Brant ile konuşarak DLC'ye erişmesinin nispeten kolay olacağını, ancak oyunun gerçek son dünyasındaysanız (bilen bilir) DLC görevlerini kabul edemeyeceğinizi söylediler. Oyunu bitirip Yeni Oyun+ başlatmanız gerekecek.

Kinoshita, "Bununla birlikte, gelecekteki güncellemelerde, bir oynayışın ortasından itibaren bile ilerlemenizi taşıyarak Yeni Oyun Plus başlatmanıza olanak tanıyan bir özellik ve hikayenin başlangıç kısmını atlamanızı sağlayan bir özellik eklemeyi planlıyoruz," dedi. "Bu yeni seçenekleri kullanarak yeni içeriğe çok rahat bir şekilde erişebileceksiniz."

Oyama'dan, DLC'de tanıtım fragmanında gösterilenden daha fazla yeni canavar olduğuna dair onay aldım ve bazı yeni canavarların mevcut canavarların yeniden kaplanmış versiyonları olsa da, diğerlerinin tamamen yeni olduğunu öğrendim. Hangileri olduğu, kaç tane olduğu veya başka herhangi bir ayrıntı hakkında daha fazla bilgi vermedi. Ayrıca ikiliye, oyuncu topluluğunun geliştiriciler olarak onları şaşırtan bir şey yapıp yapmadığını sordum ve Oyama şu yanıtı verdi: "Mevcut karakter özelleştirme parçalarıyla bile, sosyal medyada oyuncuların dövmeleri akıllıca kullanarak onları doğal olarak perçem gibi göstermelerine dair örnekler gördük. Bu tür bir kullanımı asla tahmin etmemiştik ve bu yaratıcılık seviyesi bizi gerçekten hayrete düşürdü."

"Dark Arisen Genişlemesi ile birlikte saç stilleri ve dövmeler için yeni çeşitler de eklenecek, bu nedenle oyuncuların bu özgürlükle nasıl karakterler yaratmaya devam edeceklerini ve gelecekte sosyal medyada paylaşacaklarını görmek için gerçekten sabırsızlanıyoruz."

Yani evet, geliştiriciler yaratıcı dövme kullanımınızı izliyor!

Dragon's Dogma serisinin ilginç bir geçmişi var. Hem Dragon's Dogma hem de Dragon's Dogma 2, Devil May Cry üzerindeki çalışmalarıyla da tanınan efsanevi Capcom lideri Hideaki Itsuno tarafından yönetildi. Ancak Kinoshita, tıpkı bu DLC'yi yönettiği gibi, ilk Dragon's Dogma'nın yine Dark Arisen adlı DLC'sini yönetti. Bu arada Itsuno, 2024 yılında stüdyoda 30 yıl geçirdikten sonra Capcom'dan ayrıldı ve şimdi Tencent'in LightSpeed Stüdyoları'nı yönetiyor. Kinoshita ve Oyama'ya ekibin neden her iki oyunun yönetmenliğini bu şekilde bölmeye karar verdiğini ve Itsuno gittikten sonra bir şeyin değişip değişmediğini duymak istedim.

Kinoshita ilk soruma cevap verdi, ancak gerçekten cevapladığından emin değilim:

"Temel oyunda bir planlamacı olarak edindiğim deneyimden yararlanarak, bu projeye bir genişleme paketinin ne olması gerektiği ve oyuncuların gerçekten keyif alacağı içeriği nasıl sunabileceğimiz perspektifiyle yaklaşıyorum."

"Orijinal Dragon's Dogma: Dark Arisen'da yaklaşımımız, daha savaş odaklı, derinlemesine tekrar oynanabilir bir deneyim sunarak ilk Dragon's Dogma'yı genişletmekti. Benzer şekilde, Dragon's Dogma 2'nin çıkışından sonra oyunculardan 'Bu dünyada daha fazla macera ve savaşın tadını çıkarmak istiyoruz' şeklinde çok fazla geri bildirim aldık. Bu nedenle, bu genişleme DLC'sini temel direklerinden biri olarak keyifli savaş içeriği ile geliştiriyoruz."

"Bununla birlikte, sadece başka bir Bitterblack Isle yaratmak yeni bir şey sunmazdı. Bu nedenle, temel olarak ganimet tabanlı bir savaş oynanış döngüsü kullanırken, oyuncuların bunu zindan taraması yerine tamamen yeni Norgan bölgesinde deneyimlemelerini sağlayacak şekilde oyunu geliştirdik."

"En önemli şeyin, o ayırt edici Dragon's Dogma kimliğinin özünü korurken, oyuncularımızın beklentilerine cevap veren eğlenceli bir oyun yaratmaya çalışmak olduğuna inanıyorum."

Oyama da benzer şekilde biraz belirsizdi, ancak yanıtı Itsuno olmadan pek bir şeyin değişmediğini gösteriyordu.

"Orijinal Dragon's Dogma: Dark Arisen'ı da yöneten yönetmen Kento Kinoshita liderliğinde, güncellemelerin içeriği ve yeni öğeler, Dragon's Dogma 2 için bir genişleme paketinin ne olması gerektiğine dair vizyonumuzu takip ederken doğal olarak şekillendi."

"Yaklaşımımız, oyun çıkışı sonrası geri bildirimlerine dayanarak oyuncularımızın arzuladığı içeriği sunmak için bu genişlemeyi hazırlıyor olmamız anlamında temel oyundan farklılık gösterse de, aramızda Yönetmen de dahil olmak üzere Dragon's Dogma serisiyle uzun süredir ilgilenen birçok ekip üyesi var. Bu nedenle, Dragon's Dogma'nın özünü koruyarak geliştirmeye devam edebildiğimize inanıyoruz."

Dragon's Dogma 2'nin Dark Arisen genişlemesinin 9 Ekim'de, DLC ile birlikte gelecek yeni bir Nintendo Switch 2 sürümüyle birlikte piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bu ayın sonlarında bazı hataları düzeltecek, performansı iyileştirecek ve *iç çekerek* Dragonsplague'de ayarlamalar yapacak bir güncelleme yolda.

Malta'da garsonluk gibi işlerle çalışarak İngilizceni geliştir. Başvur →

Kaynak: Kotaku