Oyun

Dwarf Fortress'ın Yaratıcısı Yapay Zekanın En Büyük Sorununa Dikkat Çekti: Bizi Kullanmaya Zorlayan Patronlar

Dwarf Fortress'ın Yaratıcısı Yapay Zekanın En Büyük Sorununa Dikkat Çekti: Bizi Kullanmaya Zorlayan Patronlar
İngilizcenizi Malta'da eğlenerek geliştirmek ister misiniz? Bilgi al →

"Tanıdığım herkesin patronu yavaş yavaş psikoz geçiriyor, değil mi?" Bu sözler evrensel bir gerçeklik gibi dursa da, şu sıralar özellikle oyun sektörü için son derece yerinde bir tespit. Bu sözler, efsanevi oyun Dwarf Fortress'ın yaratıcısı Tarn Adams'a ait. Adams, Gamescom fuarı sırasında PC Gamer'a verdiği röportajda, yapay zekanın sektördeki yorucu ve baskıcı rolüne değindi. Adams, "Bir CEO'nun düğmeye basıp oyun yaratmasını, sonra da herkesin işsiz kalmadan bu oyunu bir şekilde satın almasını sağlamaya çalışıyorlar" dedi.

Oyun severlerin büyük çoğunluğu, yapay zekanın görsel, ses veya oyun içi varlıkların oluşturulmasında kullanılmasına sert tepki gösterse de, aslında bu teknolojinin en yaygın kullanım alanı arka plandaki kodlama süreçleri. Steam üzerinden yapılan açıklamalar ve kamuoyundaki tepkiler, Claude, Copilot ve benzeri araçların şirket hiyerarşisinden gelen doğrudan baskılarla tüm disiplinlerdeki kodlamanın ne kadar büyük bir kısmını ele geçirdiğini tam olarak yansıtmıyor. Şirket yöneticileri, yani patronlar, haftalarca sağlam ve işlevsel kod yazmak yerine, neden bir büyük dil modeline işi baştan savma yaptırıp test etmesin ki? Tabii bunun bariz olan tüm olumsuz sonuçlarını bir kenara bırakırsak.

Adams, patronların bu baskıcı tutumunu anlatırken şunları söylüyor: "Sürekli 'Evet, ama commit'lerinde yapay zeka kullandın mı?' diye soruyorlar. Kullanmadığımda ise 'Peki, bu adamdan memnun değilim, herhalde işi makineler yapacak' diyorlar." Adams bu durumu ünlü punk rock grubu Dead Kennedys'in bir şarkısına benzetiyor ve "Tamamen aynı bok. Babamı atık su arıtma tesisinden işten çıkardılar çünkü ne iş yaptığını anlamadılar. Oradaki bilgisayar sorumlusu oydu ve artık ortada bir şirket bile yok. Yani bu tamamen aynı bok" diye ekliyor.

Bu senaryo sadece oyun sektöründe değil, tüm kodlama işlerinde yaşanıyor. Üst düzey yöneticiler, yapay zekanın boş vaatleriyle, yani bu yeni sihirli araç sayesinde değerli zamandan nasıl tasarruf edileceğine dair uzun listelerle besleniyor ve ardından bu imkansız görevi çalışanlarına dayatıyor. Yapay zekanın uydurduğu kodların hata testlerini yapmanın, kodu sıfırdan yazmaktan çok daha uzun sürebileceği gerçeği bir yana dursun; sorumlusunu tam olarak kimsenin bilmediği bir şekilde oluşturulan yazılımların uzun vadeli etkileri de göz ardı ediliyor. Tek beklenti, Claude'un işi daha hızlı bitirmesi ve bunu geçen yılki maliyetinin yüzde biri kadar token kullanarak yapması.

Tarn Adams, bu gidişatın sürdürülebilir olmadığını belirterek, "Bunun sürdürülebilir bir yere gittiğini görmüyorum. İnsanlar farklı bir şey yapmazsa, sadece bir balonun patlamasını ve ardından bir hesaplaşma yaşanacağını, sonra da bunun tekrar tekrar edileceğini hissediyorum" ifadelerini kullandı.

Gün Batımı, Kokteyl, İngilizce

Kaynak: Kotaku