Geçtiğimiz aylarda bağımsız oyun geliştiricisi Freya Holmér, uzun süredir üzerinde düşündüğü bir oyun fikrinin 50 saniyelik bir videosunu sosyal medyada paylaştı. Fikir oldukça yaratıcıydı: Tetris'e benziyordu ancak bloklar eklendikçe oyun alanı dönüyordu. Video kısa sürede viral oldu. Ancak Holmér'in başına geleceklerden haberi yoktu. Videonun yayınlanmasından sadece birkaç gün sonra, birinin yapay zeka kodlama araçlarını kullanarak fikrinin bir kopyasını oluşturduğunu fark etti. Ardından uygulama mağazalarında başka bir 'vibe coding' klonu daha belirdi. Ve sonra yenileri geldi.
404 Media ve Nicole Carpenter'ın haberine göre, bu durum bağımsız geliştiriciler için yeni bir gerçeklik haline geldi ve onlara çok pahalıya mal olabilir. Bazı geliştiriciler, insanların oyunlarının klonlarını 'vibe coding' ile yarattığını, hatta bunun bazen oyunlar piyasaya sürülmeden önce bile yapıldığını söylüyor. Bu durum, küçük geliştiricilerin her yıl mağazaları sel gibi basan binlerce oyun arasında başarılı olmasını daha da zorlaştırıyor. Claude gibi yapay zeka araçlarını kullanan tek bir kişi, birkaç gün, hatta daha kısa sürede oynanabilir oyun klonları oluşturup bunları konsol, PC ve mobil mağazalarda yayınlayabiliyor.
17 Mart 2026'da attığı bir mesajda Holmér, "Son zamanlarda stresliydim, küçük bir prototip yaptım. Bu bir şey mi?" yazmıştı. Geliştirici Charlie Greenman, Holmér'in fikrini sosyal medyada gördüğünü ve birkaç yapay zeka komutu ve yaklaşık bir günlük çalışmanın ardından fikrin kendi versiyonunu oluşturduğunu söyledi. Greenman, oyununa 'Rotris' adını verdi. Yaptığı şeyle ilgili herhangi bir etik endişesi olmadığını da sözlerine ekledi. "Oyunun benim için hiçbir önemi yok," diyen Greenman, "Kimse ilgilenmedi. Tamamen yeni bir yaratımım varmış gibi hissettim. Bu noktaya gelince, bir şarkı diğerini kopyalıyor mu? Bir oyun diğerini kopyalıyor mu? Blox'u, Jenga'yı yaratanlar, bu Tetris'in bir kopyası mı?" ifadelerini kullandı.
Klonlama, oyun endüstrisinde uzun zamandır var. Örneğin Zynga, EA gibi yayıncılar tarafından fikir ve mekanikleri çalmakla suçlanmıştı. Ancak yapay zeka ile bireysel geliştiriciler artık oyunları hızla kopyalayıp kendi sürümlerini piyasaya sürebiliyor. Genellikle bu sürümler orijinali kadar iyi yapılmamış veya orijinalin cazibesinden yoksun olsa da, özellikle klon ücretsiz veya çok ucuz olduğunda, oyun arayan birçok oyuncu için bu pek önemli olmuyor.
404 Media'nın haberine göre, milyonlarca dolarlık bazı büyük oyun stüdyoları ve yayıncıları da yapay zeka klonlama işine giriyor. Mağazaları, çalıntı veya izinsiz kullanılan varlıklarla dolu klon oyunlarla doldurmakla suçlanan Moldova merkezli Midnight Works şirketinin eski bir çalışanı, şirketin uzun süredir uyguladığı planın, popüler oyunları birkaç ay içinde yeniden yaratmak, klona benzer bir isim vermek ve birkaç dolara satmaya başlamak olduğunu söyledi. Eski çalışan, "Tüm bunlar, alıcıların orijinal yerine bizim berbat taklidimizi satın alması için kafa karışıklığı yaratma umuduyla yapıldı" dedi. Ayrıca klonlamayı hızlandırmak için üretken yapay zekanın "her adımda" kullanıldığını doğruladı. Yapay zekanın "afişlerden ve ekran görüntülerinden kullanıcı arayüzüne ve 3D modellere kadar" her şeyi oluşturmak için kullanıldığını belirtti.
Bu tür endüstriyel ölçekte yapay zeka ile oyun klonlama, küçük geliştiricilerin başarılı olmasını daha da zorlaştıracak gibi görünüyor. Aynı zamanda bir oyunun erken görüntülerini yayınlamak da riskli bir hareket haline gelebilir. Holmér, "Bu durum beni çalışmalarımı yayınlamaktan alıkoyuyor," dedi. "Herhangi bir şey yayınladığınızda, birinin gelip sizin için bitireceğinden, sonra paraya çevireceğinden ve tüm konsepti çalacağından korkuyorsunuz. Eskiden bu tür şeyler çok fazla çaba gerektirirdi çünkü beceri, yetenek, çaba ve bilgi birikimi isterdi. Ama şimdi yapay zekayla birlikte beceri ve bilginin genel bir değersizleşmesi söz konusu."
Klonlanmış oyunların konsollara nasıl ulaştığı, Midnight Works'ün bir geliştiricinin kendi oyunundan ev videolarını nasıl çalmış olabileceği ve diğer geliştiricilerin yapay zeka klonlarıyla nasıl başa çıktığı hakkında daha fazla bilgi için 404 Media'daki tam rapora göz atabilirsiniz.