Oyun

EA, BioWare'ı kapatıyor

EA, BioWare'ı kapatıyor

RPG yapımlarıyla tanınan BioWare, Mass Effect, Dragon Age ve Star Wars: Knight of the Old Republic gibi oyunların yapımcısı olan efsanevi stüdyo, şirketin açıklamasına göre kapatılıyor. Kapanışın yanı sıra EA, çalışanlara gönderilen duyuruya göre geliştirme aşamasında olan yeni Mass Effect oyununu da devam ettirmeyeceğini bildirdi.

EA başkanı ve baş stüdyo sorumlusu Cam Weber ile EA başkanı ve COO'su David Tinson duyuruda şu ifadeleri kullandı: “BioWare, rol yapma türünü tanımlayan efsanevi bir stüdyodur ve bu kararı hafife almıyoruz.”

BioWare bu mesajı sosyal medyada paylaştı.

Bloomberg'e göre EA yaklaşık 400 çalışanı da işten çıkarıyor.

Electronic Arts'ta Weber ve Tinson'dan gelen tam mesaj şöyle:

Merhaba ekip,

Öncelikle teşekkür ederiz.

Bir şirket olarak karşılaştığımız her önemli anda, oyuncularımız için harika oyunlar ve deneyimler yaratma konusundaki bağlılığınız etkileyici olmaya devam ediyor. Birlikte epik dünyalar ve yüz milyonlarca insanın hayatının parçası olan küresel topluluklar inşa ettik.

Bugün Batı HD oyunlarında bir numara olan bir yayıncıyız. Bu, liderlik etmek için olağanüstü bir konum ve gurur duymamız gereken bir konum. Ancak sektör hızla değişiyor. Oyuncuların zamanı ve dikkati için daha fazla seçenek var, rekabet yoğunlaşıyor ve EA'nın geleneksel olarak en güçlü olduğu pazarların, platformların ve iş modellerinin ötesinde büyüme için en büyük fırsatlarımızdan bazıları bulunuyor.

Bu yüzden son birkaç ayda işimizi, nasıl çalıştığımızı ve etkileşimli eğlence alanında bu yeni dönemde liderlik etmek için neler gerektiğini yakından inceledik. Varsayımları sorguladık, zor gerçeklerle yüzleştik, yeni olanakları hayal ettik ve oyuncularımız için olağanüstü deneyimler sunmak ve sürdürülebilir büyüme sağlamak adına bilinçli seçimler yaptık.

Oyuncularımız için en önemli olan şeyler konusunda net olduğumuzda ve ekiplerimize hızlı hareket etme özgürlüğü verdiğimizde en iyi yaratıcı çalışmalarımızı yaptığımıza inanıyoruz. Bu nedenle ekiplerimizi, teknolojimizi ve yatırımlarımızı bu üç stratejik önceliğin arkasında yoğunlaştırıyoruz.

Çekirdeğimizi Derinleştirmek: En büyük fırsatımız, EA'yı etkileşimli eğlencede lider yapan franchise'larımız ve küresel topluluklarımızla başlıyor. En zor seçimleri burada yapmamız gerekti. Tutkulu olduğumuz bazı şeyleri reddetmek, ekiplerimizi ve kaynaklarımızı odaklamamıza olanak tanıyor, böylece en büyük fırsatlarımıza ihtiyaç duydukları her şeyi verebiliyoruz.

Ulaşımımızı Genişletmek: Çekirdek işimizin gücü, yeni platformlar, pazarlar ve iş modelleri arasında daha fazla oyuncuya ulaşmak için muazzam bir fırsat yaratıyor. Örneğin, Asya gibi dinamik bölgelerde başarı, yerel oyuncuları, kültürleri ve beklentileri yansıtan deneyimler inşa etmek anlamına geliyor.

İşimizi Dönüştürmek: Sporlardaki deneyimimizi ve ilişkilerimizi, hayranların sevdiği takımlar, sporcular ve sporlarla etkileşim kurmaları için tamamen yeni yollar yaratmak için kullanabileceğimize inanıyoruz. Bunlar, gerçek potansiyel göstermedikçe ölçeklenmeyecek disiplinli yatırımlar olacak.

Bu öncelikler her gün işinize netlik ve odak getirecek ve çalışma şeklimiz de öyle olacak. Ekiplerle neyin işe yaradığı, neyin engel olduğu ve en iyi çalışmalarını yapmak için neler gerektiği konusunda dinlemek için zaman harcadık. Geri bildirim tutarlıydı: daha net öncelikler, daha hızlı kararlar ve daha yakın çalışan ekipler istiyorsunuz. Nasıl çalıştığımızı basitleştirmeye zaten başladık, böylece oyuncularımız için yaratma ve yenilik yapmaya daha fazla zaman ayırabileceğiz.

Portföy Seçimlerimiz

Portföyümüz genelinde yetenekleri ve yatırımları oyuncular ve uzun vadeli büyüme için en büyük fırsatların olduğu alanlara hizalamak adına bilinçli seçimler yapıyoruz.

Atış polisinde Battlefield 6 büyük bir başarıydı ve lansmandan ve canlı hizmetten çok şey öğrendik. Bu öğrenmeleri alacağız, kaynaklarımızı dengeleyeceğiz ve teknolojiyle büyüme açan bir atış portföyü sunmak için kullanacağız. Gelecek Battlefield başlıklarına ek olarak, Respawn ve DICE stüdyolarımızı bir araya getirerek bu hedefe ulaşmamıza yardımcı olacak gelecek bir projede iş birliği yapacağız. Zamanı geldiğinde daha fazlasını paylaşmayı sabırsızlıkla bekliyoruz. Ayrıca önümüzdeki birkaç yıl boyunca Apex'e büyük yatırım yapmaya devam edeceğiz; çok oyunculu alanda tamamen yeni oyun modları ve evreni genişletecek diğer yeni deneyimler sunacağız.

Aksiyon-macera, her oyunun arkasında tüm gücümüzün olması gereken en rekabetçi ve yüksek riskli türlerden biri. Önümüzdeki iki büyük lansmanımız olan Marvel's Iron Man ve yeni Star Wars Jedi oyununu teslim etmeye devam ediyoruz. Bunun ötesinde, bu alanda inşa ettiğimiz her oyunun başarı için tam olarak hazır olmasını sağlamak adına daha az eş zamanlı büyük ölçekli projeye odaklanacağız.

Bu daha büyük fırsatlara odaklanırken, BioWare'de Mass Effect için erken geliştirme üzerinde küçük bir ekip çalışıyordu. Bu geliştirme üzerinde ilerlememe kararı aldık, bu da stüdyoyu ve Edmonton'daki çalışma alanımızı kapatacağımız anlamına geliyor. BioWare, rol yapma türünü tanımlayan efsanevi bir stüdyodur ve bu kararı hafife almıyoruz.

EA SPORTS güçlü bir konumdan faaliyet göstermeye devam ediyor. FC franchise'ımızın küresel büyümesine ve EA SPORTS portföyünün tamamına olan bağlılığımızı ve yatırımlarımızı sürdürüyoruz. Önümüzdeki birkaç ay içinde duyacağınız iki yeni projemiz var; bunlardan biri Amerikan Futbolu ekibimiz için “Project Gridiron” adını verdiğimiz, sosyal odaklı yeni bir açık dünya deneyimi ve diğeri simülasyon dövüş ekibimizin yeteneklerini kullanarak sevilen hayran favorisi Fight Night'ı geri getirmek için ön üretimdeyiz.

Lifestyle'da The Sims ve skate'in uzun vadeli potansiyeline odaklanıyoruz. The Sims için “Project Evergreen”e çabalarımızı önceliklendireceğiz, böylece ekibe oyun için tam potansiyeli ve vizyona ulaşmak için daha fazla zaman tanıyacağız ve bunu mümkün kılmak için “Project Lotus” üzerindeki geliştirmeyi durduruyoruz. skate. için oyuna oyuncuları çekmede çok başarılı olduk ve onları uzun vadede bağlı tutacak bir deneyim yaratmamız gerekiyor. Bunu yapmak için stüdyoda, topluluğumuz için çok net bir yol haritası sunacak daha odaklı, daha küçük bir ekibe sahip olmak adına değişiklikler yapıyoruz; bunun daha sağlıklı ve daha sürdürülebilir bir iş kuracağına inanıyoruz.

İnandığımız EA'yı İnşa Etmek

Önceliklerimizde, nasıl çalıştığımızda ve portföyümüzde yaptığımız seçimler EA'nın geleceğine olan inancımızı yansıtıyor. Bazıları heyecan verici yeni olanaklara açılır. Diğerleri zordur, özellikle doğrudan etkilenen şirket genelindeki insanlar ve ekipler için. Bu durumlarda, etkilenen çalışanların EA içinde diğer fırsatları keşfetmelerine destek vereceğiz ve etkilenen meslektaşlara özen ve saygıyla davranma konusunda kararlıyız.

Bu değişikliklerin bireysel ekipler ve EA genelinde ne anlama geldiği konusunda sorularınız olacağını biliyoruz. Daha fazla bilgi için doğrudan liderlerinizle konuşabilirsiniz ve Kasım ayındaki bir sonraki Global Town Hall'da yönümüz ve önümüzdeki çalışmalar hakkında zaman ayırarak tartışacağız.

Son birkaç ay, EA'nın ne olabileceğine dair inancımızı güçlendirdi. Olağanüstü insanlarımız, milyonlarca oyuncu için önemli olan franchise'larımız ve hayal etmeye yeni başladığımız deneyimler inşa etme fırsatlarımız var.

Sorumluluğumuz, ekiplerimizin en iyi çalışmalarını yapmaları için seçimleri yapmak, netlik sağlamak ve koşulları yaratmaktır. Ayrıca seçtiğimiz her oyuna oyuncularımız ve hayranlarımız için başarılı olma şansının en iyisini vermek istiyoruz.

Birlikte daha harika oyunlar ve deneyimler inşa etmeyi dört gözle bekliyoruz.

Cam ve David

Gelişiyor…

Kaynak: The Verge

Paylaş:

Yapay zekâ asistanları için: bu haberin Markdown (.md) sürümü