Oyun

BioWare Efsanesinin Yeni RPG Oyunu Exodus, Aşk Mekanikleriyle Mass Effect'ten Farklılaşıyor

BioWare Efsanesinin Yeni RPG Oyunu Exodus, Aşk Mekanikleriyle Mass Effect'ten Farklılaşıyor
Malta Mavi Lagün'de İngilizce

Eski BioWare çalışanlarının kurduğu Archetype Entertainment'ın geliştirdiği bilim kurgu rol yapma oyunu Exodus, tam anlamıyla Mass Effect'in manevi bir devamı niteliğinde. BioWare, serinin yaklaşan beşinci oyunu üzerinde çalışmaya devam ederken, Archetype da Wizards of the Coast ile işbirliği içinde kendi bilim kurgu uzay operasını yaratıyor. Mass Effect'te olduğu gibi Exodus'ta da aşk ve romantizm mekanikleri yer alıyor. Ancak Exodus'u Mass Effect'ten ayıran en önemli fark, ilişkilerin oyuncunun cinsiyetine göre kısıtlanmaması.

IGN'ye verdiği bir röportajda konuşan Exodus'un anlatım yönetmeni Drew Karpyshyn, oyunun romantizm yaklaşımına değindi. Karpyshyn, "İlişkileri oyuncu yönlendiriyor ve cinsiyete göre kilitli değiller" diyerek, ister erkek ister kadın başkahraman Jun Aslan'ı oynayın, istediğiniz kişiyle öpüşebileceğinizi doğruladı. Mass Effect serisinde erkekler için aynı cinsiyetten ilişkiler ancak Mass Effect 3 ile gelmişti. Üstelik o zaman bile bazı romantik ilişkiler belirli eşleşmelere özeldi. Asker Ashley Williams sadece erkek Komutan Shepard tarafından romantik bir ilişkiye davet edilebilirken, biyotik Kaidan Alenko Mass Effect 3'te biseksüel bir seçenek haline geldi. Mass Effect: Andromeda da bu sistemi devam ettirdi; mühendis Gil Brodie gibi bazı karakterler sadece erkek Ryder tarafından elde edilebiliyordu ve eşcinsel kimliği hikayesinin bir parçasıydı.

BioWare, belirli ilişkileri cinsiyete göre kilitlemek ile kahramanın herkesin peşinden koşabildiği "oyuncucinsel" (playersexual) yaklaşım arasında gidip geldi. En son çıkan Dragon Age: The Veilguard bu yolu tercih etti, ancak tüm ekip üyelerini sadece oyuncunun hamlelerine uyum sağlamak yerine panseksüel olarak yazmaya özen gösterdi. Öte yandan Mass Effect yoldaşları her zaman belirli kimlikler ve eğilimlerle yazıldı. Her iki yaklaşımın da avantajları ve dezavantajları var. İlişki yazarlığında sadece özgüllükten elde edebileceğim bazı hoşlandığım yönler olsa da, eşcinsel ve diğer LGBTQ+ bireylerin genellikle mağdur edildiği durumlarda bu yaklaşımın onları koruduğu için "oyuncucinsel" yöntemi daha çok tercih etmeye başladım.

Tüm seçenekler tüm oyunculara açık olacak olsa da, Karpyshyn romantizmin Exodus'ta katmanları olacağını, çok eşli (poliamorik) ilişki potansiyeli bulunabileceğini veya aynı anda birden fazla kişinin peşinden koşarak bir ilişkiyi mahvetme ihtimalinin de söz konusu olduğunu belirtiyor.

"Bir karakterin size romantik ilgi göstermesi için sizin inisiyatif almadığınız hiçbir durum yok. Sizi birden fazla karakterin peşinden koşmayı deneyebileceğiniz durumlara sokmak istiyoruz. Bazen bu iyi gidecek, bazen de karaktere ve yaptığınız seçimlere bağlı olarak gitmeyecek. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, işler karmaşık, değil mi? Karmaşık olmasını istiyoruz."

İlişkiler yaptığınız diğer seçimlerden de etkilenecek ve evet, seks sahneleri de olacak. Ancak yönetmen Chris King, bu sahnelerin Baldur’s Gate 3 veya Cyberpunk 2077'deki olanlara kıyasla daha "muhafazakar" olduğunu belirtiyor. Her ne olursa olsun, Mass Effect: Andromeda'da neredeyse on yıl önce bir uzay kocam olduğundan beri aradan uzun zaman geçti. Exodus, 7 Nisan'da çıktığında uzay erkeklerini öpmeye devam edeceğim.

Gece Eğlen, Gündüz Öğren

Kaynak: Kotaku