Assassin's Creed Hexe'in geliştirme sürecinde Ubisoft'tan ayrılan iki yöneticiden biri olan Clint Hocking, Watch Dogs: Legion'ın yaklaşık 1000 kişilik geliştirme ekibini yönetmeyi 'akıntıya karşı kürek çekmek' olarak nitelendirdi. Yeni bir röportajda Hocking, içinde 'yönetmenler ve yapımcılar' bulunan anlamsız toplantılara katıldığını ve bu kişilerin sadece toplantıda olmayan birine bilgi aktardığını anlattı.
Hocking, Far Cry 2, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory ve Watch Dogs: Legion'ın yaratıcı yönetmeni olarak görev yaptığı Ubisoft'taki dönemini FRVR podcast'inde değerlendirdi. Şubat 2026'da Assassin's Creed Hexe'in yönetmenliğinden ayrılan Hocking, Build Machine Games adında yeni bir bağımsız stüdyo kurdu.
Podcast sunucusunun belirttiğine göre Hocking, herhangi bir nedenle Assassin's Creed Hexe üzerinde çalıştığı dönem hakkında konuşamadı. Ancak bu durum, Watch Dogs: Legion'ın geliştirme sürecinin perde arkasındaki 'kopuk' süreç hakkında konuşmasına engel olmadı.
Hocking, Splinter Cell: Chaos Theory'nin geliştirilmesi sırasında 'bir şey üreten kişinin masasına gidip onunla konuşabildiğini' anlattı. Buna karşılık, Watch Dogs: Legion'ın yaklaşık 1000 kişilik geliştirme ekibini yönetmek, geri bildirimlerin ilgili personele 'altı hafta sonra' ulaşmasına neden oldu.
Hocking şöyle açıkladı: '1000 kişilik dev bir oyunda, bir içerik parçasını, görevi veya bir konumu incelemek için toplantıya giriyorsunuz ve toplantıda 30 kişi var. Yönetmenler, yapımcılar, proje yöneticileri... ve çoğu zaman onu inşa eden seviye tasarımcısı toplantıda bile olmuyor.'
'Yani orada sadece söylediklerinizi yazıp görev çıkaran insanlar var,' diye devam etti. 'Sonra incelemeyi bitiriyorsunuz ve 'Peki, konuştuğumuz iyileştirmeleri ve düzeltmeleri ne zaman göreceğiz?' diyorsunuz. Onlar da 'Şey... bunun üzerinde bir yineleme görmemiz altı hafta sürecek çünkü yinelemeyi yapması gereken kişi başka bir şey üzerinde çalışıyor' diyorlar. Altı hafta sonra geri döndüğünüzde ise tüm bağlam değişmiş oluyor. Bu gerçekten akıntıya karşı kürek çekmek gibi hissettiriyor.'
Bu, eski bir Ubisoft geliştiricisinin stüdyoyu üretkenliğe pek elverişli olmayan şekillerde organize olmakla suçlaması ilk kez olmuyor. Hocking'in, muhtemelen bir gizlilik anlaşması (NDA) altında olduğu Assassin's Creed Hexe'in geliştirilmesi hakkında, bu anlaşma sona erdiğinde ne kadar çok şey söyleyeceğini tahmin etmek zor değil.