BlizzCon 2026’nın en büyük duyurusu, Starship Troopers’ı kamp unsurları olmadan anımsatan sinematik bir teaser fragmanıyla gelen yeni bir StarCraft nişancı oyunu oldu. Oyun 2030’a kadar çıkmayacak ve bu yüzden stüdyo kongreden çıkan röportajlarda oldukça muğlak ve sessiz kalıyor. Peki Blizzard’ın yaklaşan nişancı oyununa dair düşündüklerinden ne çıkarabiliriz?
“Benim çok sevdiğim dizilerden biri Deadwood’du” diyen StarCraft franchise lideri ve eski Far Cry patronu Dan Hay, BlizzCon’da Destin Legarie’ye verdiği röportajda şunları söyledi: “Karakterlerin hepsini çok sevdim ve evrenin bir dünyada hissettirdiği ama aslında nispeten küçük bir karakter kadrosuyla kurulduğu hissini sevdim. Daha büyük hissettiriyordu ve hepsinin birbirini tanımasını, birbirleriyle anlaşamamasını ama hayatta kalmak için birbirine bel bağlamak zorunda olmalarını sevdim. Eğer uzayda bir ‘Deadwood’ gibi hissettiren bir şey yapsak, bence bunun bir şeyleri var.”
Bu, teaser fragmanının havası değildi. Röportajın başka bir bölümünde Hay, oyunun hem büyük hem de küçük anları sergileyeceğini ima etti. Yani oyunun tamamen devasa savaşlardan ya da sessiz karakter anlarından oluşmasını beklememek gerekiyor; ikisinin bir karışımı olması bekleniyor.
Hay’ın doğruladığı nokta, StarCraft’ın bir Terran Marine’in deneyimine odaklanacağı oldu. Görünüşe göre oyun Zerg tehdidiyle karşı karşıya kalan bu askerin hikâyesini anlatacak ve “sıfırdan kahramana” tarzı bir deneyim sunacak tek bir karakter üzerine kurulu bir öykü olacak. Oyunun ayrıca “başlangıç, orta ve son”u bulunacak; bu da net bir ana hatla ilerleyen geleneksel bir hikâye kampanyasına işaret ediyor.
Hay ayrıca oyunun üçüncü şahıs bakış açısına sahip olabileceğine dair ipucu verdi ama bunu doğrulamadı. Çünkü 10 fit boyunda, 1.000 pound ağırlığındaki bir marine olarak oynamanın anlamı, zırhı göremiyorsan yok. Karakter için değiştirilebilir teçhizat ve bir geliştirme yolu da olması muhtemel görünüyor; yine de Blizzard, bunun geleneksel bir loot nişancı sistemi mi yoksa daha az geleneksel bir yapı mı olacağı gibi somut detayları doğrulamaktan kaçındı.
Peki oyunda gerçekte ne yapacaksınız? Blizzard’ın bunun açık dünya deneyimi olacağı konusunda çekingen davranmadığı açık. Bu tam olarak ne anlama geliyor?
“Bunu oyun oynanışı açısından cevaplamaya çalışırsak, açık dünyaya adım atıp keşfetmek” diyen Hay şöyle devam etti: “Açık dünyada keşfedilecek şeyleri keşfetmek için dışarı çıkmak. Yapabileceğin her şeyi görmek için etrafa bakmak. İstediğin yöne gitmek için özgür olmak ve sonra ‘hey, bu bana önceki bir oyunda gördüğüm bir şeyi hatırlatıyor’ ya da ‘bu ilginç bir şey gibi görünüyor’ demek. Faksiyonlarımızın yıkıcı olduğunu anlamak ve önünde sandığın dünyanın karşılık vereceğini, savaşacağını istiyoruz.”
Bu hemen hemen her şeyi ifade edebilir ama bir olasılık, Hay’ın Blizzard’a katılmadan önce yıllarca üzerinde çalıştığı açık dünya Ubisoft serisi Far Cry’a benzeyen bir dünya olması. Eylemlerine tepki veren, değişen ve karşı koyan bir dünya? Hikâye boyunca ilerlerken ele geçirmen gereken üsler ve yönetmen gereken bir güç dengesi olabilir mi? Belki de her şey ilk başta göründüğü gibi olmayacak? Lansmana dört yıl kala StarCraft için geliştirici toplantılarında hâlâ birçok cevapsız soru var ya da cevaplar hâlâ değişebilir.
2030 çıkış tarihinin bu kadar uzak olmasından bahsetmişken, ekip neden şimdi bir şey duyuruyor? “Komik bir çizgide yürüyorsun, çünkü heyecan yaratmak istiyorsun ve ‘bak, nereye varmak istiyoruz’ demek istiyoruz” diyen Hay, IGN’e verdiği ayrı bir röportajda şöyle konuştu: “Gerçekten iyi bir tarih sevmemin nedeni, bunun bir hedef koyması. Ekibe ‘buna ulaşmak için çalışıyoruz’ diyebilmemizi sağlıyor. Bu bir birliktelik çağrısı ve biz buna odaklandık. Eğlenceli, güçlü ve keşfetmene izin veren bir şey sunmak istiyoruz. Ama aynı zamanda bizi dürüst tutan bir çerçeve olmasını da seviyorum. Ve diyor ki, ‘2030, hadi gidelim.’”
Hay, GamesRadar’a yaptığı yorumlarda da konuya değindi ve ikonik Blizzard serisi üzerinde çalışabilme şansını “kozmik piyango” kazanmaya benzetti. StarCraft genel müdürü, “Bir süredir bu işin üzerinde çalışıyoruz” dedi. “Bununla çok gurur duyuyoruz. Kendimizi iyi hissediyoruz ve bu yüzden paylaşmamız önemli. Topluluğu düşünüyoruz. Topluluk uzun zamandır bekliyor ve biz onları düşünüyoruz. Onların ne söylemek istediğini düşünüyoruz. Kendimize ‘şimdi bu hikâyeden bir ipucu göstermenin doğru zamanı mı?’ diye sorduk. Cevap kesinlikle evet.”