Oyun

Warcraft 3 sorumluları Forsaken Kingdom'un grafik uyumsuzluğu ve dublajsız çıkışını açıkladı: 'BlizzCon çok sık gelmiyor'

Warcraft 3 sorumluları Forsaken Kingdom'un grafik uyumsuzluğu ve dublajsız çıkışını açıkladı: 'BlizzCon çok sık gelmiyor'
İngilizcenizi Malta'da eğlenerek geliştirmek ister misiniz? Bilgi al →

Warcraft 3: Reforged, BlizzCon 2026'da bu hafta sonu sürpriz bir canlanma yaşadı. Yeni bir kampanya, yeni definitive grafikler ve ilgi yeniden canlandırmaya yönelik yaşam kalitesi güncellemeleri duyuruldu. Bu hamle, oyunun 2020'deki ilk çıkışının eleştirmenler ve oyuncular tarafından geniş şekilde yerilmesinin ardından geldi.

Yeni kampanya The Forsaken Kingdom, Warcraft tarihinin kilit bir anında geçen ve 30 saatten fazla yeni oynanış sunuyor: Lordaeron'un yağmalanması ve Undercity'nin ilk günleri. Kampanya Warcraft 3 ile World of Warcraft arasındaki boşluğu dolduruyor. Duyurusu ve sürpriz çıkışı, Blizzard'ın eski RTS'lerinin hayranları için büyük bir olay oldu. Zira Warcraft 3: Reforged'un yaşadığı sıkıntılar, Blizzard'ın bu alanda çalışmalarına bir ölüm fermanı gibi görülüyordu.

Ancak bu ikinci çıkış girişimi de hayranların bir kısmını rahatsız ediyor. Çünkü görünüşte eksik ve tutarsız özelliklerden oluşan tuhaf bir karışım söz konusu. Öncelikle yeni Definitive grafikler yalnızca The Forsaken Kingdom için mevcut; klasik kampanyalara taşınmıyor. Öte yandan klasik kampanyalarda orijinal grafiklerle oynama seçeneği bulunurken, bu seçenek The Forsaken Kingdom için sunulmuyor. Bu durum oyunun tamamını baştan sona tek bir grafik stilinde oynamayı imkansız hale getiriyor.

BlizzCon'da Warcraft kıdemli yöneticisi Brad Chan ve oyun direktörü Ion Hazzikostas ile konuştum ve kampanyanın iki bölümü arasındaki bu tuhaf eşitlik eksikliğinin nedenini sordum. Chan, ekibin klasik kampanya için definitive bir sürüm planı olduğunu temin etti. "Yakın gelecekte" geleceğini söyledi ve tüm oyuncular için ücretsiz olacağını belirtti. The Forsaken Kingdom için klasik görünümlü bir sürüm konusunda ise bir şey doğrulamadı ya da reddetmedi.

Çiftle görüştüğüm bir diğer konu da hayranların fark ettiği dublaj meselesiydi. Warcraft 3: Reforged, metin ve seslendirmelerin bir düzine farklı dile çevrilmesiyle çıkmıştı. Bunların bazıları orijinal sesleri kullanırken, diğerleri tamamen yeniden kaydedilmişti ve bu durum bazı hayranları rahatsız etmişti. Dublajlar tartışmalı olsa da en azından oyunda vardı. The Forsaken Kingdom'un metni aynı dillerin tamamına yerelleştirilmiş durumda ancak seslendirmeler yalnızca İngilizce olarak mevcut.

"Gelecekte yerelleştirme yoluyla yapabileceğimiz farklı bölgeleri kesinlikle değerlendiriyoruz," dedi Chan. "Hangi bölgeler olacağını hâlâ araştırıyoruz."

Topluluğun birçok üyesi için oldukça önemli görünen bu iki özelliğin The Forsaken Kingdom kampanyasının çıkışında neden bulunmadığını sordum. Hazzikostas bu soruyu yanıtladı ve bunun "nihayetinde zamana" dayandığını, oyunu BlizzCon ile birlikte çıkarmak istediklerini söyledi.

"Hemen bir etki yaratmayı ve geri bildirim almaya başlamayı seçtik, oyuncuların bu deneyim hakkında ne hissettiğini anlamaya başlamayı," dedi. "Elbette küresel bir şirket olduğumuzu ve küresel bir izleyici kitlesi bulunduğunu biliyoruz ve desteklediğimiz dilinizde tam bir deneyime sahip olmanın önemli olduğunu biliyoruz, ancak nihayetinde bunu oyuncuların ellerine alıp deneyimlemelerini ve bir sonraki adımlarımızı şekillendirmek için bir sonraki istediklerini bize bildirmelerini istedik."

Bu konuda ısrar ettim. Özellikle BlizzCon'da çıkmasının aciliyeti neydi?

"Yani aciliyet açıkçası heyecan, değil mi?" diye yanıtladı Hazzikostas.

Tamam, elbette ama BlizzCon'da duyurup bu özellikler hazır olduğunda biraz daha sonra çıkarsalardı olmaz mıydı?

"Yani evet, bu bir seçenek," dedi Hazzikostas. "Ama bence bu, ‘Bu burada, bugün oynayabilirsin’ deme yeteneği ile ‘yerelleştirme hattından geçmemiz gerekiyor’ arasında bir tercih yapmak meselesi. Ve eğer oyuncular farklı bir karar alınmasını isterdik diye hissediyorlarsa, bu geri bildirime son derece açığız ve bu, ileride benzer kararlara nasıl yaklaşacağımızı şekillendirebilir."

"Ama bence bu anla, gerçekten mümkün olduğunca çok gözün üzerinde olmasını istemekle, bu geri bildirimi almakla ve umarım oyuna, hatta türe olan ilgiyi canlandırmakla ilgili. BlizzCon'lar çok sık gelmiyor. Ve bu yüzden, bunun üzerine odaklanmamızı gerçekten istediğimiz bir şey."

Lüks Malta Yazı + İngilizce

Kaynak: Kotaku