Sony, 2028'de yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini durduracağını açıkladı ve dijital indirmelerin sahiplikle eşdeğer olmadığını savundu.
Eski PlayStation yöneticisi Shawn Layden, bu kararın sonucunda Sony'nin önemli bir marka zararı gördüğünü söyledi.
Layden, hamlenin en sadık oyuncuları etkilediğini ve muhtemelen tablo projeksiyonlarıyla yönlendirildiğini ekledi.
Layden, oyun konsolları için 2028 itibarıyla fiziksel disk üretimini durdurma planını sorguladı. Oyun sektörünün deneyimli ismi bu kararı "ağır şekilde tablolaştırılmış bir karar" olarak niteledi ve şirketin itibarına zarar verdiğini söyledi.
Temmuzdaki duyurudan bu yana oyuncular Sony'nin diskleri sonlandırma kararını eleştirdi. Fiziksel oyun savunuculuğu yapan bir grup organize boykot çağrısı yaptı ve "Diski Öldürme" başlıklı dilekçe 385 binden fazla imza topladı. Buna rağmen Sony kararından dönmeyeceği izlenimi veriyor.
"Sohbeti 'bir oyunun sahibi misin' sorusundan 'dijital bir varlığa erişimin var mı' sorusuna çeviriyor," diyen Layden The Expansion Pass podcast'ine şunları söyledi: "Bir şeyi satamıyorsan, o şeyi sahip değilsin demektir. Sahip değilsen ne satın alıyorsun? Erişim satın alıyorsan bu pek de çekici gelmiyor. İnsanlar da genelde en kötü senaryoyu düşünür."
Bu gelişme, Sony'nin Game File'ın incelediği mahkeme belgelerine göre Kaliforniya'da bir mahkemede, makul bir tüketicinin PlayStation Store'dan satın aldığı dijital oyunlara sahip olduğuna inanmadığını savunmasından sadece aylar sonra geldi.
Bu savunma, mağazadaki satın alma butonlarının iptal edilebilir bir lisans yerine sahiplik ima ettiği iddiasıyla açılan önerilen bir toplu davaya yanıttı. Sony, PlayStation Kullanım Şartları ve Yazılım Ürün Lisans Anlaşması'nın kullanıcının ürüne sahip olmadığını belirttiğini ve kullanıcının bunu bir gerçek olarak anlaması gerektiğini savundu.
2014'ten 2018'e kadar Sony Interactive Entertainment America'nın Başkanı ve CEO'su olarak çalışan Layden, bu tutumun sonucunda Sony'nin önemli bir marka zararı gördüğünü iddia etti. Kararın, Sony'nin maliyetleri kontrol edebileceği ve kârı maksimize edebileceği yönündeki tablo projeksiyonlarıyla yönlendirildiğini de söyledi.
Eski yönetici, dijital indirmelerin kolaylığı nedeniyle fiziksel disk satın alanların sadece yüzde 20 civarında olabileceğini vurgulasa da bu kesimin topluluğun en sadık kısmı olduğunu belirtti.
"Her oyundan iki kopya alan insanlar bunlar. Biri ambalajından hiç çıkmıyor, diğerini oynuyorsun. Tıpkı çizgi roman koleksiyoncuları gibi," diyen Layden sözlerini şöyle sürdürdü: "Biz biriktiren, koleksiyon yapan insanlarız ve eşyalarımızı sergilemeyi seviyoruz. Benimkine bak! Bu nedenlerle o karara katılmıyorum."
Kripto çevreleri bu durumu oyunculara çözüm olarak NFT'leri önermek için bir fırsat olarak gördü. Savunucularına göre NFT'ler sahipliğin doğrulanabilir bir kaydını sunar ve bu da Sony gibi şirketlerin oyunlara erişimi iptal etmesini engeller.
Buna karşın NFT'ler hâlâ açık meta verilere ve merkezi barındırılan dosyalara dayanıyor, bu yüzden kullanıcılar teknik olarak sahip olduklarına erişmek için üçüncü taraflara bağımlı kalıyor. Bunun çözümü için meta verilerin şifrelenmesi ve içeriğin tamamen merkeziyetsiz altyapıda barındırılması gerekir; bu da birçok NFT için geçerli değil.