Oyun

Sony'nin Diskleri Bırakma Kararı Verilere Göre Neredeyse Kaçınılmazdı

Sony'nin Diskleri Bırakma Kararı Verilere Göre Neredeyse Kaçınılmazdı
Dil okuluna gel, çalışarak ödediğin parayı geri kazan! Nasıl? →

Birçok oyuncu, Sony'nin 2028'de fiziksel oyun disklerinin satışını durdurma kararını üzüntüyle karşıladı. Ancak Circana analisti Mat Piscatella'nın ortaya koyduğu yeni veriler, yıllardır süren belirgin ekonomik eğilimlerin Sony'yi bu karara yönlendirdiğini gösteriyor.

Perşembe sabahı bir sosyal medya paylaşımında Piscatella, Circana'nın 2003 yılına kadar uzanan ABD'deki fiziksel oyun satış verilerini paylaştı. Bu verilere göre, fiziksel satışlar Haziran 2009'da sona eren 12 aylık dönemde zirve yaparak ABD genelinde 297 milyon adede ulaştı. O tarihten bu yana fiziksel oyun satışları sürekli düşüş gösterdi ve son 12 ayda ABD'de sadece 37 milyon adet fiziksel oyun satıldı.

Piscatella'nın daha önceki bir paylaşımında, 2026'da şu ana kadar yalnızca yedi PlayStation oyununun 100.000'in üzerinde fiziksel kopya sattığı belirtilmişti. Analist bugün yaptığı yeni paylaşımda bu veriyi bir grafikle destekleyerek, bu eşiğin eskiden ne kadar yaygın olduğunu gösterdi: 2008'de 100 PlayStation oyunu en az 100.000 fiziksel kopya satmıştı. Fiziksel PlayStation oyun satışlarının tavanı da bugünlerde oldukça düşük seviyede. Piscatella, bu yıl ABD'de en çok satan fiziksel PlayStation oyununun yalnızca 275.000 adet sattığını açıkladı.

Günümüzde yalnızca bir avuç PlayStation oyunu önemli miktarda fiziksel satış yapabiliyor.

Fiziksel oyun pazarı için gözle görülür bazı küçük umut işaretleri de bulunuyor. Piscatella, ABD'de fiziksel video oyunlarına yapılan toplam harcamanın yıllık bazda yüzde 4 arttığını belirtti. Ancak bu küçük artış, ABD'de fiziksel oyun harcamalarında 16 yıl üst üste yaşanan büyük düşüşlerin ardından gelen bir dalgalanma olarak değerlendiriliyor. Fiziksel harcamalar 2009'da 11,5 milyar dolarla zirve yaparken, Mayıs ayında sona eren 12 aylık dönemde bu rakam yalnızca 1,6 milyar dolara geriledi. Piscatella, fiziksel harcamalardaki son büyümeyi "Switch 2 ve Nintendo platformlarındaki fiziksel satış artışına" bağlarken, PlayStation gibi diğer platformlarda bu harcamalarda "yüzde 10'lardan yüzde 30'ların ortasına kadar düşüşler" görüldüğünü ifade etti.

Gün Batımı, Kokteyl, İngilizce

Kaynak: Ars Technica