2001 yılıydı. Microsoft'un yeni konsolu Xbox'ta Halo'nun açılış seviyesini oynuyordum. İyi vakit geçiriyordum. 2011 yılıydı. Halo: Combat Evolved Anniversary Edition'da Halo'nun açılış seviyesini oynuyordum. Yine iyi vakit geçiriyordum. 2014 yılıydı. Master Chief Collection'da Halo'nun açılış seviyesini oynuyordum. Hâlâ iyi vakit geçiriyordum. 2026 yılı. Halo: Campaign Evolved'da Halo'nun açılış seviyesini oynuyorum. İyi vakit geçirmeye çalışıyorum.
Ücretli erken erişimle çıkan Halo: Campaign Evolved, Bungie'nin 2001'de orijinal Xbox için geliştirdiği ilk Halo'nun tam bir yeniden yapımı. Yine Master Chief ve Cortana garip bir uzay halkasına çakılıyor ve galaksiyi kurtarmak için uzaylılarla ve parazit yaratık ordusuyla savaşıyor.
Önceki Halo oyunlarından farklı olarak Campaign Evolved, Unreal Engine ile yapıldı. Ayrıca rekabetçi çok oyunculu mod da içermiyor. Bu sadece orijinal kampanyanın bir yeniden yapımı (birkaç bonus seviye eklenmiş) ve seri tarihinde ilk kez bu yeni Halo oyununu bir PlayStation konsolunda oynayabiliyorsunuz. Ben de orada oynadım ve silah değiştirmek için üçgene ya da yeniden doldurmak için kareye basmak hiçbir zaman garip gelmekten vazgeçmedi. Bir Halo oyunu oynarken kupa almak doğal hissettirmiyordu. Üzümü ketçaba batırmak gibi bir şeydi.
Ama evet, bu tuhaf bir Halo. Yan ürünler, RTS oyunları ve mobil oyunlar yapmış bir seri için bu oldukça anlamlı.
Değişen Şeyler…
Halo: Campaign Evolved'ı hem tek başıma hem de bir arkadaşımla çapraz platformda oynarken iyi vakit geçirdim. Normal zorlukta tek başıma Halo kampanyasını bitirmem yaklaşık 6 saat sürdü. Ve şaşırtıcı bir şekilde, klasik Halo gibi hissettirdi.
Halo Studios (eski adıyla 343 Industries), imkansız olduğunu düşündüğüm bir şeyi başarmış. Bir şekilde, belki de sihirle, stüdyo ve geliştiricileri Unreal Engine 5'i gerçekten, ciddi anlamda orijinal Halo gibi hissettirecek şekilde büküp yeniden şekillendirebilmiş. Orijinal klasik FPS'in havada süzülen zıplamaları, sıkı silah oyunu ve tuhaf fiziği burada da var. Halo Studios'un mevcut oyunlardaki ölüm animasyonlarını kopyaladığı ya da yeniden yarattığı anlaşılıyor. Elitlerin aynı şekilde yığılıp öldüğüne yemin edebilirim.
Açıkçası, bilmesem bana orijinal Halo'yu üzerine grafik modu eklenmiş haliyle oynadığımı söyleseniz inanırdım. Etkileyici derecede doğru. Ama elbette bazı değişiklikler var. Bazılarını beğendim, bazılarına ise tam ikna olmadım.
En büyük değişiklik oyunun görselleri. Campaign Evolved'ın her santiminde yeni dokular, modeller ve efektler var. Bunların çoğu teknik olarak etkileyici görünüyor. Bazı alanlar o kadar gerçeğe yakın ki tuhaf kaçıyor.
Ancak Halo: Campaign Evolved'ın görsellerinin çoğu o kadar detaylı ve güzel ki, eski Xbox orijinalindeki seyrek, dünya dışı manzaralar ve kanyonlardan ziyade Dünya'da ziyaret edeceğim gerçek yerler ya da bir Hollywood film seti gibi görünüyor. Ve bazı alanlar, özellikle Covenant kruvazörü içinde geçen seviyeler, tamamen çirkin ve aşırı tasarlanmış görünüyor.
Olumlu tarafı, Campaign Evolved'ın tamamı, on yıldan uzun süre önce Anniversary Edition'a eklenen berbat "modern" görsel seçeneğinden daha iyi görünüyor. Bu güzel!
Klasik Halo'ya yapılan diğer değişiklikler daha başarılı. Halo Studios, sonraki Halo oyunlarından bazı silahları orijinal kampanyaya eklemiş: Halo 2'nin SMG'si, Sentinel lazeri ve Needler Tüfeği. Tüm bu yeni silahlar, orijinal Halo'nun savaş alanına mükemmel uyum sağlıyor ve hikaye açısından da mantıklı. Ayrıca her yerde görünmüyorlar, bunun yerine seviyeleri renklendirmek veya yeni seçenekler eklemek için dikkatlice kullanılıyorlar. Ya da sadece bir boşluğu doldurmak için.
Halo CE'de Covenant'ın kullandığı bazı silahların Master Chief tarafından kullanılamaması her zaman tuhaftı. Artık oyuncular düşmanlardan Enerji Kılıçları ve Fuel Rod Silahları alıp etkili bir şekilde kullanabiliyor. Eğlenceli.

Kutunun Arkası Sözü: "Bir silaha ihtiyacım var. Ve biraz PBR dokusuna ve 4K render'a."
Geliştirici: Halo Studios
Oyun Türü: Kooperatif seçenekli birinci şahıs bilimkurgu nişancı.
Beğenilenler: Klasik Halo hissi, harika müzikler, güzel görünen bazı alanlar, remix modu güzel.
Beğenilmeyenler: Bazı çirkin veya sıkıcı alanlar, sprint yersiz hissettiriyor, PVP çok oyunculu mod yok, bonus görevler vasat.
Platformlar: PS5 (PS5 Pro'da oynandı), Xbox Series X/S, PC
Çıkış Tarihi: Ücretli erken erişim - 23 Temmuz | Tam sürüm - 28 Temmuz
Oynanma Süresi: 16 saat. Ana kampanya tek başına ve kooperatifte tamamlandı. Remix seviyeler oynandı. Tüm bonus seviyeler yapıldı. Bazı kafatasları ve terminaller bulundu.