Oyun

Intihar Timı Tasarımcısı: Rocksteady'nin Canlı Hizmet Flopu Beni Oyunları Bırakmak İstemesine Neden Oldu

Intihar Timı Tasarımcısı: Rocksteady'nin Canlı Hizmet Flopu Beni Oyunları Bırakmak İstemesine Neden Oldu
İngilizcenizi Malta'da eğlenerek geliştirmek ister misiniz? Bilgi al →

Intihar Timı: Adaleti Öldürme oyununun tasarımcısı, Rocksteady'nin canlı hizmet flopu nedeniyle oyun sektöründen ayrılmak istediğini açıkladı. Tasarımcı, endüstrinin yanlış yolda olduğunu uyarıyor. Oyunun başarısız lançmanı, Warner Bros.'a 200 milyon dolarlık kayıp yaşatmış ve iki developer, yeni bir deckbuilding RPG projesi üzerinde çalışmaya başlamışlardır.

Oyun sektörünün son yıllarda yaşanan değişimlere rağmen, bazı oyunların canlı hizmet modeline geçişinin yanlış olduğunu düşünen tasarımcı, bu durumun endüstrinin geleceğini tehdit ettiğini belirtiyor. Tasarımcı Axel Rydby, büyük toplantıların focusunun, oyundan para kazanmaya yönelik stratejilere kaydığını ve kendisinin artık oyun yapmadığını, bir elektronik tabloyu takip ettiğini söylüyor.

Tasarımcının açıklamaları, oyun sektörünün geleceği hakkında önemli soruları gündeme getiriyor. Canlı hizmet modelinin oyun sektörüne getirdiği faydalar ve zararlar hakkında tartışmalar devam ediyor. Rydby, endüstrinin para ve politika nedeniyle yolunu kaybettiğini düşünüyor ve artık oyun yapma aşkını ve tutkusunu kaybetmeye başladığını belirtiyor.

Lüks Malta Yazı + İngilizce

Kaynak: GamesRadar