BioWare’ın kapanması ve stüdyonun bilimkurgu serisinin yeni oyununun yıllar süren geliştirme sürecinin sona ermesinin ardından, iptal edilen Mass Effect: Universe hakkında yeni bilgiler gelmeye devam ediyor. Yeni bir baş karakter ve orijinal üçlemenin parti üyesi Liara T’Soni’yi içeren iç fragmanın sızmasının ardından, oyunun önceki oyunlardaki seçimleri nasıl ele alacağı ve Mass Effect 3’teki yıkıcı olayların ardından galaksinin nasıl yeniden inşa edileceğiyle ilgili ayrıntılar ortaya çıktı.
Oyunun BioWare’daki geliştiricilerinden bazıları şimdi konuşmaya başladı ve iptal edilen oyun için tam bir spoiler vermeseler de üzerinde çalıştıkları şeylerden ipuçları veriyorlar. Bu isimlerden biri de franchise teknik direktörü Romain Toutain. Toutain, fragmanı izleyip yorumladığı ve BioWare’ın üzerinde çalıştığı konulara dair birkaç yeni detay verdiği Twitch’te bir yayın yaptı.
Toutain Fransızca konuştu, ancak Bluesky kullanıcısı @loustica-lucia yorumlarının bir bölümünü İngilizce altyazıyla paylaştı.
So earlier, my brother was watching Octobinz (Romain Toutain)’s livestream on Twitch. He was the Technical Director on Mass Effect Universe, so I wanted to share some bits he discussed.
As he speaks french, I added subtitles to make it more accessible for everyone!
— ✨Louð¤ð¤ð (@loustica-lucia.bsky.social) 2026-10-24T22:43:56.560Z
Yayın boyunca Toutain, sızıntılardan gelen birkaç detayı doğruladı. Ana karakterin özelleştirilebilir olacağını, adının ne olacağını söylemese de, Mass Effect 3’ün sonunda yok olan Mass Relays’lerin nasıl onarıldığını açıklayacak “inanılmaz” bir kurgu olacağını ima etti ve fragmanda görülen yakın dövüş sahnelerinin sadece gösteri olmadığını, oyuncuların silah kullanımı ile yumruk atma arasında anında geçiş yapabileceğini söyledi.
Bunlar bilinen bilgilerdi, ancak Toutain’in ilk sızıntılarda yer almayan bir noktası, oyuncuların zaman çizelgeleri oluşturabilmesiydi. Bu sistem, Dragon Age: The Veilguard’ın üçlü seçim aktarma sisteminden çok daha ileri gidecek şekilde anlatıldı.
“İlk Mass Effect oyunlarında yapılan tüm seçimler dikkate alındı” dedi. “Buna Mass Effect: Universe denmesinin nedenlerinden biri de çok sayıda seçiminiz olması ve kayıtlarınızı birleştirerek paralel evrenler yaratabilmenizdi. Basit tutmak için. Tam olarak böyle çalışmıyordu. Esasen farklı zaman çizelgeleriniz vardı. Neredeyse zaman çizelgeleri üretebiliyordunuz, Zero Time Dilemma’ya benzer şekilde.”
Hayranların “ne kadar harika olduğunu hiç anlamadıklarına” dair bir sohbet mesajına yanıt verdi. Biri Dragon Age Keep’e benzer olup olmadığını sordu; Dragon Age Keep, oyuncuların Dragon Age: Inquisition’a aktarılmak üzere dünya durumları oluşturmasına izin veren çevrimiçi bir uygulamaydı. Toutain “biraz” dedi, ancak oyuncuların daha önce yaptıklarına aykırı kararlar alabileceklerini, esasen zaman çizelgesinde dallanan “noktalar” yaratabileceklerini açıkladı.
“Yani teori buydu” diye devam etti. “Pratikte çalıştı. Bir gün teknolojiden bahsedeceğim çünkü gerçekten heyecan vericiydi. Çok heyecanlandık, lan. Oyundaki her şey, her şey durumluydu. İstediğin zaman oyunu durdurabilirdin — yani duraklatabilirdin ve mantıksal denklemleri çözen bir sisteme ‘Bu geçerli mi?’ diye sorabilirdin. Geçerli değilse, oyunun bu koşulları belirlemesi için hangi koşulların karşılanması gerektiğini sorabilirdin. Ve içerik yoksa, içeriğin olmadığını biliyoruz, o yüzden ya başka bir dal yaratacağız ya da içeriği yaratmamız gerektiğini biliyoruz. Yani bir adamı öldürdün ve görev için o adama ihtiyacın varsa, oyun görevi tamamlamanı sağlayacak. Ya da tasarımcılar böyle karar verdiyse, hayır, görevin başarısız oldu çünkü o adamı öldürdün. Ya da olması gereken bir şey olmuyor, böylece bir yol açık kalıyor ve sorunu aşabiliyorsun.”
Toutain bu sistemin kurulmasının zor olduğunu ancak pratikte “çok iyi çalıştığını” söyledi. Stüdyo, Universe’ün oyuncuya “mutlak özerklik” sunacak şekilde inşa edilmesini istiyordu.
Anlatı tasarımının dışında Toutain, fragmanın kamuoyuna gösterilmek üzere yapılmadığını da anlattı. Fragman, stüdyonun geneline ruh halini aktarmak için hazırlanan “iç” bir fragmandı ve bu yüzden BioWare bestesi yerine Fransız 79’un “Quartz” şarkısı kullanılmıştı. Ayrıca insanların organik bir Reaper varlığı sandığı mürekkep balığı benzeri şeyin varlık adının “Billy” olduğunu açıkladı. Sevimli.
BioWare’ın kapanmasının üzerinden geçen günlerde hayranlar ve daha geniş Mass Effect topluluğu, EA’ya stüdyoyu ve fikri mülkiyetini satması çağrısıyla oyunu iptalden kurtarmak için çevrimiçi olarak seferber oldu, ancak Toutain bunun olmayacağını düşündüğünü söyledi. “EA asla bir şey satmıyor” dedi ve sadece “işleri kapatıp lisanslarının üzerinde oturuyor”.