Oyun dünyasının kıdemli isimlerinden biri, sektördeki mevcut gidişatın endişe verici olduğunu ve bu hızla devam edilirse "yeni bir FromSoftware" veya "bir başka Remedy ya da Larian" görmenin mümkün olmayacağını söyledi. Tecrübeli geliştirici, "Bunu değiştirmek zorundayız" diyerek sektördeki işten çıkarmaların ve stüdyo kapanışlarının yaratıcılığı ve yeniliği nasıl tehdit ettiğine dikkat çekti.
Son dönemde Microsoft'un 3.200 Xbox çalışanını işten çıkarması gibi büyük ölçekli işten çıkarmalar, sektördeki istikrarsızlığın en somut örneklerinden biri olarak gösteriliyor. Kıdemli geliştirici, bu tür hamlelerin sadece çalışanları değil, aynı zamanda oyun endüstrisinin gelecekteki potansiyelini de olumsuz etkilediğini belirtti.
Geliştirici, "FromSoftware, Remedy veya Larian gibi stüdyolar bir gecede ortaya çıkmadı. Bunlar yıllar süren deneyim, tutku ve istikrarlı bir çalışma ortamının ürünü. Ancak şu anki işten çıkarma dalgası ve stüdyo kapanışları, bu tür yaratıcı güç merkezlerinin oluşmasını neredeyse imkansız hale getiriyor" ifadelerini kullandı.
Sektörün önde gelen ismi, oyun şirketlerinin kısa vadeli kâr hedefleri yerine uzun vadeli yatırımlara odaklanması gerektiğini savundu. "Bir oyun stüdyosu kurmak ve onu FromSoftware seviyesine taşımak yıllar alır. Ama şu anki eğilim, stüdyolara bu süreyi tanımamak yönünde. Hemen başarı bekleniyor, olmayınca da stüdyo kapatılıyor" dedi.
Kıdemli geliştiricinin bu uyarıları, oyun dünyasında geniş yankı uyandırdı. Birçok oyuncu ve sektör çalışanı, sosyal medyada bu görüşlere destek vererek sektördeki mevcut iş modelinin sürdürülemez olduğunu dile getirdi.