Shigeru Miyamoto belki de tarihin en etkili oyun geliştiricisidir ama diğer efsane isimler arasındaki sıralamasını umursayacağını beklemeyin. 90'larda bile Miyamoto, mevcut oyun türlerini adım adım ilerleten diğer geliştiricilerle rekabet etmek konusunda pek hevesli değildi. Gerçek rakibi? Rubik Küpü.
“Arka planım aslında endüstriyel tasarım olduğu için Rubik Küpü’nü ebedi rakibim olarak görüyorum,” Miyamoto, bu yıl Shmuplations tarafından çevrilmesiyle gündeme gelen ve ikonoklast geliştirici Kenji Eno ile 1996’da yaptığı röportajda söyledi. “Bana göre çok önemli bir ürün türü var. Yıllarca oyunculara özel bilgisayar oyunları yapan usta zanaatkarların ürettiği şeyler değil, insanların ‘Vay, bilgisayar oyunları bunu yapabiliyor mu...?!’ diye farkına vardığı şeyler.”
Yıllar sonra Nintendo, sektörün geri kalanının ne yaptığını sürekli olarak görmezden gelme ünü kazandı. Ama 90'larda N64, PS1 ve Saturn’ün hakimiyet mücadelesi verirken, yeni çıkmış Super Mario 64 ve çıkacak olan Zelda: Ocarina of Time gibi oyunlar Nintendo’nun rekabetini taşıyordu.
“Oyuncu olmayanları şaşırtan ürünler yapmak bizim büyük meydan okumamız,” Miyamoto devam etti. “Buna rağmen insanlar sadece devam oyunları yaptığımızı söylüyor, haklılar. (gülüyor) Franchise oyunlarını genç ekibe bırakıp, büyüklerin sadece yapmak istediklerini yapabildiği bir noktaya bir an önce ulaşmak istiyorum. (gülüyor)”
Nihayetinde olan da buydu. Zelda serisinin sorumluluğu Eiji Aonuma’ya geçti, Mario oyunları giderek Yoshiaki Koizumi gibi genç geliştiricilerin önderliğinde ilerledi. Bu arada Miyamoto, Pikmin ve Wii Music gibi tuhaf kavramlara daha çok ilgi duyuyordu ve günümüzde artık Nintendo’nun modern video oyunlarından çok sinema hamlelerinin yüzü haline geldi.
Röportajda Eno, “oyunların çok niş hale gelip sadece manyaklara hitap etme riski”ne değinir. Bu yüzden o dönemki tipik aksiyon oyunlarından çok farklı, interaktif bir korku filmi gibi oynayan bir macera oyunu olan D’yi yaptı.
“N64 için standart aksiyon oyunları ya da shoot-'em-up’lar yapılmasını istemiyorum,” diye yanıtladı Miyamoto, “ama N64 aksiyon oyununu ciddi şekilde ele almaya istekli çok az yaratıcı var. Tüm veteranlar RPG’lere göç etti. Bizim tarafımızdan bakarsak, sadık oyunculara hitap etmek istemiyoruz; her seferinde yeni müşteriler kazanmak istiyoruz.”
“Günümüzde gördüğümüz RPG’lerden çok daha ilginç”: Nintendo’nun Shigeru Miyamoto’su 1996’da bile son teknoloji grafikten çok rahat fizik sandbox’larını tercih ediyordu.