Oyun

Nippon Ichi Software CEO'su yapay zekayı araştırdıklarını ancak geliştirmeyi hızlandırmayacağını düşünüyor

Nippon Ichi Software CEO'su yapay zekayı araştırdıklarını ancak geliştirmeyi hızlandırmayacağını düşünüyor
Malta'da dil eğitimi alırken çalışma hakkınız da var, biliyor muydunuz? Detaylar →

Oyun şirketlerinin giderek daha cesur şekilde oyunlarının büyük bölümlerinin yapay zeka ile üretildiğini açıkça söylemesi sürerken, daha temkinli davrananlar da var. Bunlardan biri Disgaea serisinin geliştiricisi ve Trails ile Ys gibi serilerin yayıncısı Nippon Ichi Software gibi görünüyor.

PAX West'te birkaç hafta önce Nippon Ichi CEO'su ve NIS America başkanı Kenzo Saruhashi ile konuştum. Sohbette şirketin oyunlarının çeviri ve yerelleştirilmesiyle ilgili bir sorunun devamı olarak yapay zekadan bahsettim. Saruhashi yakın zamanda Nippon Ichi CEO'luğunun yanı sıra NIS America başkanlığına da atandı. Bu atamanın amacı iki şirket kolunu daha uyumlu hale getirmek ve nihayetinde Batı'da daha fazla oyun çıkarmak. Saruhashi'ye göre bu, oyunları Japonya'da çıktıktan aylar sonra Batı'ya geciktirmek yerine dünya genelinde eş zamanlı olarak daha fazla oyun yayınlamayı denemeyi içeriyor. Bunun için şirket içinde yerelleştirme kapasitesini artırmak gerekiyor.

Mevcut iklim göz önüne alındığında, bu tür işler için üretken yapay zekaya yönelmek cazip gelebilir. Diğer şirketler son zamanlarda bununla ilgili büyük iddialarda bulunuyor; anime alanında kullanımı ise hem çok tepki çekti hem de sık sık çok yanlış sonuçlar verdi. Bu yüzden Saruhashi'ye şirketin yerelleştirme için şu anda yapay zeka kullanıp kullanmadığını sordum. Şöyle yanıtladı:

"Şu anda özellikle kullanmıyoruz. Ama araştırıyoruz, çünkü şu anda yapay zekayı kullanan çok sayıda şirket olduğunu biliyoruz. Bu, yapay zekanın yerelleştirme sorumluluğunu tamamen üstlenmesine izin vereceğimiz anlamına gelmiyor. Daha çok kaliteyi sağlamak için. Kullanırsak kalitenin korunabileceğinden emin olmak istiyoruz. Dolayısıyla şu anda bunun mümkün olup olmadığını görmek için araştırma aşamasındayız. Kişisel olarak, yapay zekayı kullanmak işleri mutlaka hızlandıracak diye düşünmüyorum."

Bu felsefenin işinin tüm alanlarına uygulanıp uygulanmadığını sordum. Görünüşe göre büyük ölçüde uygulanıyor:

"Önce şunu söyleyeyim, yaratıcı sektör genelinde yapay zekadan kaynaklanan belirli bir baskı hissini kesinlikle hissediyorum ve hepimiz bunu hissediyoruz. Bu konuyu diğer geliştiricilerle tartışırken duyduğum şey, bizim için nihai amacın hayranlar için kaliteli bir oyun yapmak olduğu. Bu süreçte yapay zekayı tamamen görmezden gelemeyiz. Bu yüzden ileriye dönük bir olasılık olarak en azından araştırmamız gerekiyor ve bu görüşe katılıyorum. Yapay zekayı uygulayacak olursak, en iyi yol oyunun kalitesini gerçekten artıracak şekilde olur. Bunu sadece verimlilik açısından değerlendirmiyoruz. Bence bu doğru bir bakış açısı değil. Son ürünün kalitesini artırıyor mu diye bakmalısınız."

"Araştırma" ifadesi birçok şirket için, özellikle Japon oyun stüdyolarında, tam teşekküllü yapay zeka içerik üretimine atılan ilk adım oldu, bu yüzden tüm bunları bir miktar şüpheyle değerlendirin. Burada Level-5'in yapay zeka kullanımı hâlâ şok etkisi yaratıyor. Ama en azından şimdilik Village in the Shade'a endişe duymadan bir şans verebilirim diye rahat bir nefes alabilirim.

Gün Batımı, Kokteyl, İngilizce

Kaynak: Kotaku