Oyun

Space Marine 2 geliştiricisi oyunlarının kısmen ABD dışında yapıldığı için kârlı olduğunu söylüyor, şirketin Kuzey Amerika'da artık gerçek geliştirme bulunmuyor

Space Marine 2 geliştiricisi oyunlarının kısmen ABD dışında yapıldığı için kârlı olduğunu söylüyor, şirketin Kuzey Amerika'da artık gerçek geliştirme bulunmuyor
Malta'da Hem Öğren Hem Çalış

Saber Interactive, Warhammer 40,000: Space Marine 2 ile büyük bir çıkış yakaladı ve bu başarının bir kısmını Kuzey Amerika'da üretilmemiş olmasına borçlu. Şirketin baş yaratıcı sorumlusu Tim Willits, bölgedeki operasyonlarını ciddi şekilde küçülttüğünü söylüyor.

Aslında Willits, GamesIndustry.biz'e yaptığı açıklamada şirketin "Kuzey Amerika'da artık gerçek bir geliştirme bulunmuyor" dediğini aktarıyor. Şirket Florida'da merkezli ve bir avuç yan kuruluşu ABD'de yer alıyor, ancak geliştirme ekiplerinin büyük çoğunluğu Avrupa'ya yayılmış durumda.

Neden böyle bir tercih yapılmış? Kuzey Amerika'da oyun yapmak son derece pahalı. San Francisco ve Los Angeles gibi şehirlerdeki konumlar sektör maaşlarını yukarı çekiyor. Maaş beklentilerinin önemli ölçüde daha düşük olduğu ülkelerde oyun üretmek geliştirme maliyetini dramatik şekilde düşürüyor.

Willits şöyle diyor: "Sorun şu: büyük Kuzey Amerika geliştirme stüdyoları ayda yaklaşık 2 milyon doların üzerinde yanma hızıyla çalışıyor. Bir ay. Yüzlerce milyon dolar kazanan SnowRunner'ı yapmamız bize 6 milyon dolara mal oldu. Bu, Kaliforniya'da üç aylık geliştirme süresine eşit. Matematiği yapın. Büyük bir stüdyonun bir oyun yapması beş yıl sürerse, bu 60 ay demek, sadece maaşlarda 120 milyon dolar."

Daha ucuz geliştirme, yayıncıların daha fazla risk almasının önünü açıyor. Willits 2024'te beş milyon kopya satmazsa zarar eden AAA projelerden yakınıyordu. Saber, nispeten daha küçük nişler için oyun yapmaya daha istekli görünüyor.

Willits yeni röportajda devam ediyor: "Bazen bu oyunları oynuyorum - oyunu adlandırmayacağım - ve israf edilen parayı görebiliyorum. Monitörden dolarların döküldüğünü görebiliyorum. Ama size söyleyebilirim ki Warhammer 40,000 Space Marine 2'nin geliştirme maliyeti, birkaç ay önce büyük bir Kuzey Amerika stüdyosundan çıkan büyük bir oyunun maliyetinin üçte biriydi. Üçte biriydi ve 11 milyon kopya daha sattı. Bir milyar kazanmak için 150 milyon dolar harcamak zorunda değilsiniz."

Ne yazık ki Saber'ın iş hamleleri büyük bir yapay zeka vurgusu da içeriyor. Bu durum, CEO Matt Karch'ın ChatGPT tarafından değiştirildiğini iddia eden eski bir yazarla yaşadığı kamuoyu kavgası sırasında yayıncının Rideshare Stimulator'a yapay zeka açıklaması eklemesiyle zirveye ulaştı. Karch ayrıca "Yapay zekanın Half-Life 2'si"nin bir gün gelip herkesin teknoloji hakkındaki fikirlerini değiştireceğine ikna olmuş durumda. Benim için SnowRunner ve Space Marine 2 gibi oyunları daha çok insan eliyle yapmaları yeterli olur.

Üniversite Destekli Dil Okulu

Kaynak: GamesRadar