Oyun

Nvidia, DLSS 5'i Eski Ekran Kartlarına Getiriyor Ama Oyunculara Tam Kontrol Vermeyecek

Nvidia, DLSS 5'i Eski Ekran Kartlarına Getiriyor Ama Oyunculara Tam Kontrol Vermeyecek
Deniz, Kum, Güneş... ve İngilizce

Nvidia’nın oldukça tartışma yaratan yapay zeka tabanlı görüntü oluşturma teknolojisi DLSS 5, resmi olarak bu akşam yalnızca tek bir oyunda, sadece en yeni RTX 50 serisi ekran kartlarında ve geliştiricilerin sanatsal vizyon üzerinde tam kontrol sahibi olduğu bir yapıda piyasaya sürülecekti.

Ancak işin gayriresmi boyutunda mod yazarları, sızdırılan bir DLSS 5 sürümünü neredeyse tüm donanımlarda çalışacak şekilde uyarlayıp ayarları sonuna kadar açmayı başardı. Bunun üzerine Nvidia planlarını değiştirmek zorunda kaldı. Nvidia Sözcüsü Rajal Maharaj, The Verge'e yaptığı açıklamada, DLSS 5'in ilk aşamada RTX 50 serisi ekran kartlarında çıkış yapacağını, ancak resmi olarak eski RTX 40 serisi ekran kartlarını da destekleyeceğini doğruladı.

Nvidia’dan yapılan yazılı açıklamada şu ifadelere yer verildi: “Mevcut odak noktamız, GeForce RTX 50 Serisi için performansı optimize etmek ve bu sonbaharın ilerleyen aylarında model güncellemeleri sunmak. RTX 50 Serisi performansı tam olarak ayarlandıktan sonra, resmi desteği GeForce RTX 40 Serisine de genişletmeyi planlıyoruz.”

Peki ya mod yazarlarının 'oynanmayacak kadar düşük kare hızı ve bolca çökme' pahasına da olsa başarıyla hedef aldığı daha eski RTX 30 ve RTX 20 serisi ekran kartları ne olacak? Maharaj, bu soruya karşılık “Şu anda odak noktamız elbette 50 serisi. Adım adım ilerliyoruz,” yanıtını verdi.

Sır artık açığa çıktığına göre, oyuncular mod yazarlarının yaptığı gibi DLSS 5’in detaylı ayarları üzerinde tam kontrol sahibi olabilecek mi? Nvidia buna kesin bir dille hayır diyor. Şirket konuyla ilgili yaptığı açıklamada, “Oyuncular için DLSS 5, basit bir açma-kapama düğmesinden ibarettir. Model seçimi, Yapı Yoğunluğu, Ton Yoğunluğu, otomatik maskeleme ve özel piksel bazlı maskeleme dahil olmak üzere daha ayrıntılı sanatsal kontroller yalnızca geliştiricilere yöneliktir,” ifadelerini kullandı.

Buna rağmen şirket, geliştiricilerin diğer grafik teknolojilerinde yaptıkları gibi kendi ayar menülerinde belirli kontrolleri oyunculara da sunabileceklerini belirtiyor. Nitekim ilk DLSS Süper Çözünürlük teknolojisi de sadece bir açma-kapama düğmesiydi, ancak günümüzdeki oyunlar oyunculara farklı kalite seviyeleri arasında seçim yapma ve hatta oyuna bağlı olarak tam bir yüzde belirleme imkanı tanıyor.

DLSS 5 teknolojisini kullanmaya karar veren geliştiriciler için en büyük avantajlardan biri, sistemin entegre edilmesinin oldukça kolay olması. Geliştiricilerin DLSS 5'e hangi nesnelerin 'çatal-bıçak ve gümüş eşya', hangi nesnelerin 'mobilya' olduğunu tek tek söylemesine gerek yok. Yapay zeka modelleri, sahnede nesneleri otomatik olarak tanıyıp izole edebiliyor; yüzler, kumaşlar, bitki örtüsü ve daha fazlası arasında ayrım yaparak farklı miktarlarda yapay zeka işlemi uygulayabiliyor. Hangi oyun nesnelerinin ne olduğunu halihazırda bilen oyun motorları da DLSS 5'e destek sağlayabiliyor.

Konuyla ilgili teknik detaylarda şu bilgilere yer verildi: “Daha hedefe yönelik bir kontrol için anlamsal yapay zeka maskelemesi sahne nesnelerini otomatik olarak tanıyabilir. Motor düzeyinde maskeleme ise sanatçıların cam eşyalar, su damlaları veya bitki örtüsü gibi belirli sahne öğelerini ya da varlık gruplarını izole etmesine ve bu öğelere özel sinirsel aydınlatma ayarları uygulamasına olanak tanır.”

Unreal Engine 5 için yerel bir eklenti sunulurken, Nvidia'nın da kendi SDK (Yazılım Geliştirme Kitleri) araçları mevcut.

Nvidia, geliştiricilerin DLSS 5'i tüm oyuna tek seferde uygulayabileceklerini veya farklı sahneler, ara videolar ya da oynanış bölümleri için ayrı ayrı yapılandırabileceklerini belirtiyor. Şirket, DLSS 5 modellerinin her bir karede çalıştığını ve bu nedenle sistemin çalışması için minimum bir kare hızı şartı bulunmadığını da sözlerine ekledi.

DLSS 5'e yönelik erken tepkilerin, başlangıçta bu teknolojiyi kullanacağına söz veren yayıncıları ve geliştiricileri korkutup kaçırmadığını henüz net olarak bilmiyoruz. Ancak Nvidia'nın bugün verdiği yanıtlar, bazı şirketlerin geri adım atmış olabileceğine işaret ediyor.

Şirkete, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem ve başlangıçta duyurulan diğer 12 oyuna desteğin gelip gelmeyeceğini yeniden onaylaması istendiğinde, şirketin verdiği yanıt oldukça temkinliydi.

Nvidia konuyla ilgili yaptığı son açıklamada, “Daha fazla oyun yolda. Birçok geliştirici aktif olarak DLSS 5'i entegre ediyor ve ortaklar entegrasyon süreçlerini tamamladıkça yaklaşan oyunlarla ilgili güncellemeleri kamuoyuyla paylaşacağız,” ifadelerini kullandı.

Lüks Malta Yazı + İngilizce

Kaynak: The Verge