Oyun

Ocarina of Time Remake'inde Neden Sadece Link Bir Yaratık Gibi Görünüyor?

Ocarina of Time Remake'inde Neden Sadece Link Bir Yaratık Gibi Görünüyor?
Deniz, Kum, Güneş... ve İngilizce

Nintendo, Ocarina of Time yeniden yapımını ilk duyurduğunda açıkçası şok olmuştum. Link'in aşırı gerçekçi tasarımı, karakteri Kakariko Ormanı'nın o tatlı yeşilliklerinden koparıp doğrudan "Ürkütücü Vadi"nin (Uncanny Valley) içine fırlatmıştı. O an sadece kısa bir tanıtım videosuydu, bu yüzden fazla önyargılı yaklaştığımı ve daha detaylı inceleyince fikrimin değişeceğini düşünmüştüm. Bugün Nintendo'nun Legend of Zelda 40. Yıl Dönümü Direct sunumunda karakteri yakından inceleme fırsatı buldum ama fikrim hiç değişmedi. Serinin en sadık hayranları bile bu durum karşısında zorlanıyor ve "Onu fena halde harcamışlar" diyerek hayal kırıklıklarını dile getiriyor. Link tam bir ucube gibi görünüyor ve tabiri caizse "ancak bir annenin sevebileceği" bir çehreye sahip.

Karakterin kaygan ve plastiksi bir dokusu var; üstelik ıslandığında bu görünüm daha da itici bir hal alıyor. Özellikle yağmur altında şok olmuş bir ifadeyle durduğu ekran görüntüsü, bu yapay dokuyu daha da gözler önüne seriyor. İlk bakışta Unreal Engine 5 ile yapılmış sandım ama durum aslında çok daha vahim: Bu yeni Link'in Nintendo'nun yapay zekaya karşı duran ekibi tarafından tasarlandığını bilmeseydim, bunun rastgele birinin yapay zeka ile ürettiği kalitesiz bir iş olduğunu düşünürdüm.

Ancak işin garip yanı, beni bu kadar rahatsız eden tek karakterin sadece Link olması. Canavarlar harika görünüyor; tıpkı yenilenmiş bir Ocarina of Time için düşmanları nasıl hayal ediyorsak tam olarak öyleler. Link'in insan dışı arkadaşları, mesela Prenses Ruto, muhteşem duruyor. Büyük Peri'ye gelince, o çok daha etkileyici.

Sunumdaki detaylı incelemeler boyunca, Link'in etrafındaki diğer karakterlerin tasarımlarında çok daha az detay olduğunu ve bu durumun onları yüzde yüz daha iyi gösterdiğini fark ettim. Sanki Link, etrafındaki herkesin kendisinden biraz daha çizgi film tarzında göründüğü farklı bir dünyaya ışınlanmış gibi duruyor. Hatta yetişkin formu bile gözümü çok daha az tırmalıyor.

Ancak bu, internetin yeni Zelda oyununun grafikleri üzerine ilk kez isyan edişi değil. Geçmişte Wind Waker'ın aşırı çizgi film tarzı cel-shaded görünümüyle de aynı tepkileri vermiştik. Twilight Princess çıktığında da Nintendo oyunu bir kova isin içine atmış gibi duruyor diye kıyameti koparmıştık. Şimdi sıra Ocarina'da; büyük Zelda grafik tartışmasını yeniden alevlendirme zamanı geldi. Muhtemelen bundan sonra çıkacak oyunlar da aynı tartışmaları yaratacaktır.

Oyun geliştirme dünyasında, gerçekçilik uğruna verilen bu büyük mücadelenin aslında oyunları zamanla daha eski gösterdiği yönünde yaygın bir görüş var. Orijinal Ocarina of Time'ın grafikleri Nintendo 64'ün donanım kısıtlamalarıyla sınırlıydı. Bugün "eski ve sevimli" olarak nitelendirebileceğimiz o keskin açılar ve poligonal sakarlıklar, oyunun kendisinden ayrılamayan ikonik bir kimlik yaratmıştı. Nintendo, doğası gereği her zaman popüler trendlere uymak yerine kendi yaratıcı vizyonuna öncelik veren bir şirket. Bu Ocarina yeniden yapımının görünümü, Nintendo'nun herkesin gittiğinden farklı bir yol izlemek yerine, Wolverine ve GTA VI gibi dev yapımlarla estetik olarak rekabet edebilmek için günümüz oyunlarına özgü bir aşırı gerçekçiliği hedeflediği ilk proje gibi hissettiriyor. Öte yandan Nintendo, bu görsel tartışmaların ortasında yaptığı açıklamayla oyunun "gerçekçi grafikler" hedeflemediğini savundu. Ancak Young Link'in o yapay ve ürkütücü hali, şirketin bu iddiasını haksız çıkarır nitelikte; gerçekçilik hedeflenmese bile, karakter tasarımı istenmeden de olsa tam bir "Ürkütücü Vadi" faciasına dönüşmüş durumda.

Gün Batımı, Kokteyl, İngilizce

Kaynak: Kotaku