Sony, PlayStation için fiziksel oyun diskleri üretimi sonlandırma kararında diret. Bu karar, oyun severlerin kendi disklerini üretmelerini oldukça zorlaştırıyor. Oyunların disklere nasıl aktarıldığı ise bir ticaret sırrı olarak kalıyor.
Bu sürecin nasıl işlediğini merak eden Stephen Totilo, Game File adlı yayında bu konuyu araştırıyor. Totilo, endüstri kaynaklarına göre, bir video oyununun disk üzerine aktarılması için gereken adımları ve Sony ile Microsoft'un oyun yayıncılarına neler talep ettiğini ortaya koyuyor.
Totilo'nun kaynakları, disk üretimi maliyetinin önerilen perakende fiyatının yaklaşık %15'i olduğunu belirtiyor. Ekstra CD'ler gerektiğinde bu maliyet artıyor. Ancak Sony'nin yayıncılara sağladığı detaylar dışında, üreticiler bu konuda konuşmaktan kaçınıyor.
Konsol başarısı, oyun pipeline'ın güvenliğine bağlı olarak değişebiliyor. Dreamcast, özel diskler kullanarak oyunlarını üretmişti ancak donanım eksiklikleri nedeniyle korsanlar console için kendi oyunlarını yakabiliyorlardı. Bu durum, bazı yayıncıları etkileyen bir sorun olarak görülüyor.
Compact diskler, Sony'nin tarihinde önemli bir yer tutuyor. Oyunlar önce gelmeden, ev eğlence sektöründe güçlü bir oyuncu olarak, hoparlörler, taşınabilir Walkmen ve disklerin kendileri üzerinden büyük kazançlar elde ettiler. Şimdi ise CD'lerden uzaklaşmak, Sony için önemli bir değişiklik anlamına geliyor ve film ve oyunların akışına daha da fazla odaklanmayı gerektiriyor.
Yayıncılar, dağıtımını ne kadar özelleştirmek istese de, fiziksel medyayı üretmek için Sony'ye başvurmak zorunda kalıyor. Bu operasyonlar sonlandırıldığında, alternatifler olmayacak. Eski konsollar için homebrew sahnesi bazen bu boşluğu doldurabilir ancak PlayStation disklerine yeni oyunlar eklemek, birinin çok risk alması gerekecek.