Orijinal Resident Evil 2'nin yönetmeni Hideki Kamiya, VGC ile yaptığı röportajda cesur bir çıkışta bulundu ve günümüz Resident Evil oyunlarının fazla korkutucu olduğunu söyledi. Geçmişte Resident Evil serisinin yönetmenliğini yapan Kamiya, aslında korku türünden hiç hoşlanmadığını ve bu oyunları oynarken bile zorlandığını itiraf etti.
Kamiya konuyla ilgili olarak, "Korku türünü ve korkutucu şeyleri sevmiyorum. Korku filmlerini sonuna kadar izleyemiyorum, bu durum geçmişte de böyleydi" ifadelerini kullandı.
Bu açıklama aslında oldukça mantıklı. Kamiya'nın Platinum Games ve ardından Clovers'a geçmeden önce üzerinde çalıştığı ilk Resident Evil oyunları, daha çok atmosferi ve hissiyatıyla korku veriyordu. Oyunda savaşılacak canavarlar elbette vardı ancak asıl korku, bu vahşi düşmanların yarattığı tehditten ziyade oyunun genel atmosferinden kaynaklanıyordu.
Ancak günümüzde teknolojik gelişmeler sayesinde oyun geliştiricileri, gerçekten ürkütücü bir gerçekçilikte canavarlar yaratabiliyor. Kamiya bu durumu, "İnsanların ekrana yansıtabildiği bu çılgın ve korkunç şeylerin miktarı gerçekten inanılmaz. Bence şu anda Capcom'daki Resident Evil ekiplerinde çalışan herkes, yarattıkları şeyin ne kadar korkutucu olduğuna karşı tamamen duyarsızlaşmış olmalı" sözleriyle özetledi.
Haklı olduğu bir gerçek var; Resident Evil 9'daki canavarlar gerçekten mide bulandırıcı derecede gerçekçi. Ayrıca şiddet dozu oldukça yüksek olan Grand Theft Auto VI'ya eklenen tüm görsel iyileştirmeler de oyunun rahatsız edici boyutlara ulaşmasına neden olabilir. Ancak Kamiya'nın bu soruna bir çözümü var ve bu çözüm, Xbox'ın Grounded oyununa eklediği araknofobi moduna oldukça benziyor. Kamiya, "Yeni çıkacak oyunun [Resident Evil Requiem] içine benim gibi insanlar için korku içermeyen bir mod eklenmesini gerçekten çok istedim" dedi. Umarım bu dileği kabul olur, çünkü kendi yarattığı efsanevi oyunları oynayamayan bir oyun ustası için bu gerçekten üzücü bir durum.